• 今天被我们请到风雨阁的玩家是三测时沧浪知名玩家唐门大师姐"黑色的月光",制作人于海鹏曾在TGC采访中提到,沧浪前四强的其中一位加入了《天涯明月刀OL》项目组,为游戏设计贡献力量,那就是我们这位唐门"大师姐"了。

  • 路遥:哈喽,黑色的月光,你先跟各位《天涯明月刀OL》的玩家打下招呼吧,你喜欢别人喊你什么呢,月光,大师姐?

    黑色的月光:在天刀中比较熟识的,都叫我大师姐。这个名字缘由也是多方面吧,一方面我在游戏中使用的是女性角色,另一方面也算是朋友间欢乐高端"黑"。基本其他情况下大家还是叫我月光吧。

  • 路遥:首先先说下你自己《天涯明月刀OL》的经历吧,什么时候开始玩这款游戏,参加过测试后,对于这款游戏的印象是什么?

    黑色的月光:是个机缘巧合,朋友推荐我来玩一测。虽然只有短短一周,放出的内容也较少,但我个人的感受是从武侠题材的代入感、职业技能的设定、PVP的整体感受、还有一流的画风,都深深吸引了我。有一种国内自主研发端游新希望的感觉。后来也是一直保持关注和期待,每次游戏测试都有来。

  • 路遥:听说你是今年刚刚毕业的,很多人一定很想知道你加入项目组的过程。是你自己主动联系项目组想加入他们,还是项目组的人邀请你加入的?

    黑色的月光:是的,说来话长。首先从事游戏行业是我一直的希望与想发展的方向。本来预期可能就在一些不知名的小公司先学习沉淀,天刀项目组对我来说有点遥不可及,但我还是决定带着对天刀的诚意,带着对未来会面临一系列问题的思想准备,尝试了一下。面试时面对主策划,很惊讶他愿意花很多时间来和我聊,听我的想法,对于我提出来的问题还叫了相关的策划来一起探讨。现在我能进入项目组,很感谢团队给我一个这么高规格的学习机会,未来也会尽全力,希望能为团队能尽下自己绵薄之力。

  • 路遥:让你决定加入项目组的目的是什么,你起初是抱着什么样的心态和目标加入《天涯明月刀OL》这个大家庭的?

    黑色的月光:来的目的,主要因为我个人很看好未来游戏行业的发展,从事游戏行业是我追逐的梦想。天涯明月刀是我这段时间以来玩得最投入的一款游戏,它的各方面品质都让我眼前一亮,所以对它有着特殊的情感。至于心态,虽然我在玩家层面的游戏体验与经验较为丰富,但是在开发制作的角度基本上是没有的,所以在组里基本心态就是好好学习,天天向上。希望有朝一日也能像前辈们一样做一个能独当一面的策划。

  • 路遥:听说月光你是传媒广告学的,加入项目组之后,在工作上需要学习的东西是不是很多?面对这么多东西的时候,跟自己起初想的有出入没,有后悔加入项目组嘛?

    黑色的月光:是的,实际策划工作流程和玩游戏是两个不同的概念,作为新人从零开始,需要学习的东西很多。但我个人在入职之前就有这方面的觉悟,所以对我个人来说没有太大出入,而且项目组的前辈们很尽心地在教我,引导我尽快适应现在的工作。现在很庆幸当初的决定,能加入天刀这个大家庭。

  • 路遥:听说你已经入职2周了,整个《天涯明月刀OL》项目组,你觉得给你的感觉是什么样的,团队的氛围如何?真正的项目组与你想象的有什么差别嘛?

    黑色的月光:我感觉企业文化和工作氛围相当好。入职前我还有些小忐忑,真正进入项目组后发现是一个很好融入的团队。同事们相处都非常融洽,在工作生活中都彼此互帮互助。尽管团队规模不小,但不同模块各司其职的前提下会保持良好的沟通,同事之间气氛很轻松,不会存在疏离感,比我想象中的还要欢乐^_^

  • 路遥:那你现在从一名游戏玩家变成了一个项目组成员,以后所站的位置不同,面对这款游戏,你觉得你自己的想法会有所改变么?

    黑色的月光:肯定会改变。当我是一名普通玩家时,我的注重点可能会局限在我个人的游戏体验上,喜欢的就全情投入,不喜欢的也会抒发不满;进入项目组后,了解到了整个游戏研发、打磨并不简单,是一个需要纵观全局,牵一发而动全身的过程,我要考虑的是针对所有玩家不同的需求,如何寻求最优解决方案。我作为玩家时丰富的游戏经验能更好地帮助我换位思考,这也算是一个小优势吧。

  • 路遥:《天涯明月刀OL》项目组招纳优秀玩家参与游戏设计的做法,对于这个你怎么评价?

    黑色的月光:一方面能看出项目组在招纳人才上不拘一格吧,到现在还对自己真的加入了项目组感到有些恍惚^_^。另一方面也给项目组这样积极地倾听玩家的声音、采纳玩家的意见的态度点个赞。在我看来这是游戏优化过程中必不可少的,事实上入职的这一段时间我也深有体会,上次测试时各渠道的玩家意见都会有专人整理筛选来提交给研发这边,只有贴近玩家才能做出让玩家喜闻乐见的游戏吖。

  • 路遥:很多玩家肯定想参与游戏的开发过程,请问玩家到哪里把自己的想法提交上去呢?提交上去的意见你们项目组会如何处理呢?

    黑色的月光:以我自己的经历来看,项目组刷微博、逛贴吧、看论坛的频率是很高的,这些渠道上反馈来的意见项目组都能看到。但是因为玩家基数非常之大,各种意见都会有,这么多意见到手里,要过滤筛选本身就是很大的工作量。当遇上对游戏有独特的见解,能够对游戏优化有很大帮助的意见,项目组是会考虑输出实施性方案的。这将是一个持续的过程,即便游戏真正上线之后也会一直保持,而确定有实施性的方案到真正必将实现也是需要一定时间打磨制作才能放出的,大家可以耐心等待。

  • 路遥:"你想要的必将实现"是《天涯明月刀OL》一直以来对玩家所说的话,但是三测让部分玩家很是质疑这句话,你现在加入了项目组,对于这句口号,你有什么想跟广大玩家说的嘛?

    黑色的月光:这句话是很感性的,在我自己还是个玩家的时候,也尝试过设想有些问题的处理,或者"实现"上有多困难,但真正步入这行,发现是比预想难度要更高一些的。不提实际操作中面临何种困难,起码心确实是在往这个方向努力,所以想说的是:从我的角度,更多感受到的是正面的能量吧。你要是强行理解成我明早起床就要满级全套金装,打赢我的都得削,不给我实现就是XX。我不反对任何个人提出自己的需求,但是有些东西确实不现实啊。

  • 路遥:《天涯明月刀OL》通过三测来看,仍然存在着一些不完善的地方,在下次测试到来之前,你对于游戏的改善以及优化方面有多大的信心?

    黑色的月光:这次三测的测试时间比前两次长许多,测试的内容也更丰富,测的越多肯定暴露出的问题也越多,不完善的地方确实存在。但我进去项目组之后,发现玩家吐槽的问题很多已经被整合,优化、解决方案也差不多确认完毕,开始实施。发现问题、解决问题、完善游戏,这个过程不就是测试的目的麽。其实我从一测开始参加测试,经历了二测、三测,每一次测试都能感觉到整个游戏在进步。游戏的完善不会一蹴而就,而是一个长期持续的过程,现在我还能亲自参与到这个打磨的过程,当然对于游戏的改善很有信心,同时也希望大家能有耐心、有信心,给予天刀支持和信任!

  • 路遥:最后,我们感谢黑色的月光抽空接受52pk的采访,最后你还有什么想对《天涯明月刀OL》的玩家说的呢?

    黑色的月光:首先当然最希望大家继续多多关注和支持天刀咯,其次作为我个人,我一定努力珍惜这次机会,你们不爽的内容我也正在努力地改呢^_^,最后如果有建议可以通过论坛、微博、贴吧等各种途径给项目组看到,让我们一起见证天涯明月刀OL这款游戏的成长。

    • 大师姐非常喜欢这一身衣服,从开始测试到结束基本没有换过外装造型。不要被大师姐柔弱的人物形象给骗了,他可是pvp的顶级高手,分分钟教你如何玩唐门。

    • 天香谷地图,大师姐漫步林间小溪流,看着身边的鸟语花香,只有偶尔的休憩时间才能看到这么安静的大师姐,其他时间你一般只有在竞技场中才能看见她。

    • 秦川万里雪山地图,登上雪山之巅,一览众山小。三次测试的丰富游戏经验,大师姐现在要把他对于整个天刀世界的理解加入到游戏中。

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