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PK爱好者眼中的天刀武学发展与内功丐帮心得

发布时间:14-08-31 16:59 来源:52PK原创 作者:52PK雨雾澜衫

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  前言:天上白玉京,十二楼五城。仙人抚我顶,结发受长生。


  天涯明月刀7月1日开启三测到现在已有2个月的时间。这次测试时间跨度长,各类系统错综复杂。在此,笔者来与大家围绕武学系统这个方面谈一下这两个月的感受。

  武侠武侠,自然离不开一个武字。纵观天刀武学系统,有一个很大的特点,就是招数不多。开测之后有不少玩家吐槽天刀的门派招式太少,招式少会有哪些问题出现,举个最简单的便是套路的简单化,这样的情况在这款游戏前期也确实出现过,前期笔者暂定为开放论剑(竞技场)之前和到论剑初开的那几天。那段时间玩家只重视一个属性,那便是外功。笔者认为有如下几个原因:第一就是因为天刀的副本难度不高,大部分时间都是三国无双般的割草,导致玩家对伤害的过分追求。第二就是等级的更替节奏快,玩家在精工(强化)好武器之后就要面临等级提升装备升级从而忽视了对防具的精工。第三就是经济系统影响,精工的费用逐步提升,玩家在一个年代停留的时间赚的金币不够精工身上所有装备。在游戏的体验感追求上,自然精工武器提升伤害为重中之重。所以那个年代,不管是打副本还是切磋,玩家对防御属性的忽视是非常严重的。

  由于对伤害的追求和对防御的忽视,天涯明月刀在武学上的体验,从二测的时候半天打不死一个人到现在分分钟就结果了你。伤害高,技能少,笔者所玩的门派为丐帮,在那个时候一个劈山诀就破定,龙吟三破下半血,更别说其他的门派爆发了。时间推进,到了70年代,也就是开论剑前一段时间,等级停留时间长,天下镖是真正的日进千金,玩家开始追求全身装备的精工,随机属性附魔兴起,并且灵素心法开始在爱好打架的玩家间风靡。各个门派的玩家也不再是将堆外功属性放在首位,也不再将力道这本心法当宝。都开始寻找适合自己的心法,每个门派也出现各种流派,例如神威堆血流,真武内功流。内功的伤害加成让玩家从天刀这五个门派不是内功门派,堆内功无用的观念中转变。内功数值开始受到玩家的重视,而最开始重视这个数值的门派就是真武。但是防御的增长还是顶不住攻击的增长。

  论剑的开启,可以说场场快节奏,并且有诸多的BUG,例如开红进去无视倒数准备时间,唐门一套行神合爆发下70%血。在这样的论剑下,玩家在刀刃上跳舞,弊端很严重,第一个弊端就是无法更好的测量门派之间的平衡。第二没有武侠的那种一招一式的对抗体验。开放论剑对于技能策划那边来说首要目的就是测量门派平衡,如果你是服务器第一梯队的尖端玩家,你在竞技场的一切都会被策划所关注,并且是持续的关注,所以打竞技场的时候没事可以望望天空,也许你能看到策划的脸!

  为什么这时候的天刀三测打斗的情况跟二测完全是两个游戏。笔者认为最大的原因就是装备强化系统的加入,二测没有强化这一说,三测引入了装备强化,那么数值方面爆发式增长带来的弊端显而易见。然而面对这样的情况,策划那边使出了一刀切的招数,那就是PVP伤害降低25%,这样一看似乎是一种平衡,但是仔细一想,每个门派降低25%的收益不一样。影响最大的便是太白这个门派,一时间太白哀嚎一片,各种沉剑之论不绝于耳,人都是这样,谁都接受不了从天堂直接落到地狱,从烟霞两套带走人到烟霞两套被带走,也难怪太白玩家哭的那么惨了。25%是一道分水岭,25%之后,在爱好打架的玩家中,有两种属性逐渐流行起来。一种是气血,一种便是外防。

  神威对根骨的追求愈加疯狂,并且这种疯狂开始蔓延到其他门派,夜泰开始普及,各个服务器灵素心法的涨价从侧面反映出这个现象。灵素一跃成为了第一心法。这种现象直到一本心法出世,那便是无执。追求攻击的无上心法,这本心法动摇了灵素的第一地位,并且在一定程度上拯救了太白这个门派。而各大门派从技能上特别是对饮血技的修复,让气血这个属性渐渐回到了正常的关注度直至另一个属性外防开始兴起。

  在这个过程中,轻功的各种技巧开始加入玩家间的战斗,这个年代是百花齐放的年代,这个世界的每一个人每一天都在进步,你如果不努力就会被人赶上。随着各大门派技能多次被修改,唐门逐渐跌下神坛,其他门派大有赶超之势,梵音绝命的兴起,方形外防夜屯的普及,整个游戏正式进入外防年代。在门派强弱的争论上,从齐心协力喷唐门,转变成了天涯上下喷真武。

  从70年代喷唐门跨度到80年代喷真武。为什么会出现这样的现象,笔者认为有如下原因,一是唐门的各种技能削弱和真武的各种BUG修复。在最开始的时候,真武是拿唐门一点办法都没有的。真武最强技能集控制,解控,破定为一体的离渊,对唐门只是一个笑话。后面一砍一削弱一修复一增强,此长彼消,使得真武对唐门没有当初那样无力了。二是外防的鼎盛,五大门派除真武,玩家基本都是堆外功伤害,甚至为了防御而牺牲了自己的伤害。然而真武玩家对内功的重视得到了实质的回报。在外防年代,各个服务器论剑排名开始趋于稳定,游戏内对轻功技能的开发也非常成熟,特别是对鹰扬诀和千斤坠的开发。各个门派的技能还是没有变化,开始是那么多,现在也还是那么多,但是各个门派的武学套路并没有因此而单调化,反而越来越精彩越来越复杂。这得益于战斗节奏的缓慢,从一套带走到现在各种套路,从无脑输出到讲究有效输出并骗取关键招式。试问如果还是当初那个龙吟三破下半血的年代,玩家间只会去追求我如何把更多的技能砸向你了。

  因内功的兴起使得外防年代开始走下坡路。笔者门派丐帮,在那个年代,唐门太白基本主洞察,神威分为根骨流或者力道流。真武则是走在内外兼备的道路上。但是丐帮,要么随波逐流利用自身会心高的特点走会心外防流,要么就是遵循主属性身法来无脑堆身法。笔者上文说过,与策划沟通表示命中格挡为副本属性,因为副本怪不像玩家有破定技,破定则很慢。然而实际上,命中与格挡如果堆到了极致,也非常非常厉害。丐帮这个门派没有实际上的爆发,技能高连贯性要求丐帮在对战中招式务必命中。招式被对方做出格挡动作然后反吃对方技能,从而失去了节奏导致输场的事例真是数不清,特别是追风踢这个技能,如果你是丐帮,你一个追风踢被被人格挡,那种感觉觉得不好受。在外防年代,楼主不想走别人的老路堆身法。显然不论是堆身法还是走会心外防路线,这些都是可行的,都是成功的。于是楼主反其道行之,既然是外防年代,那么我就堆内功,在80级之前便准备好了各种气劲附魔内功石头。在80级流毒给力支持下,正式成为一名内功丐帮,内功丐帮伤害真是非常惊艳。

  那时候的成功笔者认为还是全民外防的因素。天香的兴起,全服正式步入90年代。因为都是小号,80年代肯定跟不上,但是到了90年代,各种差距缩小追平,天香开始活跃于论剑中。同时另一种防御属性被策划修正,那便是让人又爱又恨的韧性。最开始的韧性是怎么样的,直接减少会心数值,并且减少相应的会心伤害。这样OP的韧性一出,影响最大的是哪个门派,又是太白,第二则是丐帮。两个会心出众的门派自然是韧性年代最大的受害者。韧性已经成了PVP的第一属性。随着韧性的崛起,夜屯被夜恒替代,灵素又一次回到了绝对的一号位心法。

  从堆外防到堆韧性,这个过程中,各大门派的技能也开始修改,有两个门派可以说每天都是新门派。一个是真武,一个是天香。策划总是很偏爱去调整真武这个门派,以至于玩家流传出了策划玩的是真武这个说法,其实真的不是这样,只能说真武是这测新出门派,会有各种各样的问题,还有一个非常棘手的离渊要慢慢处理。比起真武,天香是最新的门派,在天香之前,官方有对天香的看法,其中最重要一点就是天香是女性门派,要照顾这个门派。而天香的强弱表现套用策划的一句话就是对除唐门以外的门派有着可接受范围内的强势,不管这句话大家接不接受,90年代喷天香也成了事实,天香还在被不停的修改,一个修改中的测试游戏,才是正常的测试游戏。

  各大服的论剑排名开始进入求败阶段,越来越多的玩家毕业。天刀到现在2个月,笔者推测后续各门派属性的追求会趋于平衡。某一项属性的极端可能会在你对抗某一个门派上有很大的优势,但是总体来说的话并不会特别出众。2个月的各种修改真的让玩家很累,特别是对面后面每天都是新门派的真武天香。当然毕竟天刀是一款测试中的游戏,这也是很正常的事情。工作室想要的必将实现的经济系统,少的可怜的金币来源使得大多数玩家不敢去尝试堆其他的属性。尝试失败的玩家若不买金则会陷入深坑中出不来。属性党数值党在天刀完全测不起数据,而新玩家面对帮派无底洞般的黑科技,还有修为的差距等等方面追赶也异常辛苦,新玩家想速度追赶必须买金,但是删档的测试有多少新玩家愿意去投入呢。该简单的东西搞的复杂, 该复杂的东西却很简单,这不得不说是这款测试中的游戏最不友好的地方。

  楼主是内功丐帮,我会坚持走内功的路并不是内功很强势,只能说曾经很强势。最大原因是没有多余的金币支持我更换属性了。既然走到这一步,自然不好回头。楼主最后分享下内功丐帮的游戏心得,也算这个游戏我来过了。

  先上楼主的面板属性和装备还有心法和砭石选择。

属性图

属性图

装备展示

装备展示

心法砭石选择

心法砭石选择


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