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天涯明月刀职业PK解析 下测职业选择建议

发布时间:14-12-24 06:31 来源:新浪游戏 作者:方展鹏

  真武,也是我自己玩的职业,游戏初期,真武做为亲儿 子职业确实相当牛逼,首先是易上手,职业操作较为简单,而且是三测试新出的职业,火爆程度就不用多说了。游戏刚开,真武号称插旗王,随着慢慢的削弱,阴的回复速度减慢,驱影技能变成鸡肋,上善不能提前翻滚,PK已经很难了。人人都说真武的离渊变态,想想起他职业的解控技,唐门自替身,千机扫的时候又可以跟傀儡交换位子,而且能在被压制的时候使用,丐帮也是有两个解控技能,天香虽然就一个解控技能,但是能在八秒被二次使用,太白燕回朝阳,无痕剑意都可以解控,而且烟霞满天可以刷新所有技能,所以想对太白 打出一套伤害很难。

  现在来说说真武的属性成长、

  力道 外功攻击加成 0.65 外功防御加成 0.2 (1000力道=650攻击)  根骨血量加成 6.0

  气劲 外功攻击加成 0.1 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.4

  洞察 内功攻击加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.01%

  身法 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%

  好多人都说真武是堆内功,而忽略的外功属性,内功攻击是在定力满的时候能打出无法格挡的伤害,现版本一个归玄定力也就没了,也是要一定的外功为辅。真武PK技巧在于挑飞,预判,上善和无际后手的使用。真 武想打出伤害必须得击飞对手,道生加驱影击飞对手,但是稍微熟悉一点真武技能的玩家这个技能太好躲了,这个时候就需要的预判,在道生过去的时候你得判断对 手是往后翻滚还是往前翻滚,然后你跟着他翻滚接着再使用驱影,如果你的预判正确那是百分百的击飞的,然后你就可以无际了,无际落地之后还有一个无际二段技 能,那个技能别忙用,落地之后你可以上前用五连,如果对方没解控技能你就可以接着用归玄,在保证对方无法反击的情况下你可以把无际后手用掉,五连快打完接 着剑气驱影,这个时候的剑气驱影肯定是不能全部命中的,等他翻滚完上去一个道生加驱影,(不要说阴不够,好好看看门派心法。)这个时候的道生驱影用完之后 不要看击飞,都向后翻滚,如果击飞了翻滚一次的距离完全可以使用无际接空,那时候无际的CD已经好了,无际接空后你就别想五连,那时候的五连CD肯定没好,这时候用上善对方十有**会中招。道生驱影如果对方翻滚躲掉了,这个时候你也往后翻滚了一下,距离拉开了,如果对方想反击也有时间反映。万一不幸对方 跟你同方向翻滚并且压制住你了,这时候无际后手就可以放了,对方要么翻滚要么被击倒,碰到经验比较老套的,翻滚过后接着连你的,这时候离渊就可以放了,如果对方PK技术不是很好,离渊归玄无际五连又是一套伤害,但是碰到那种单身20年的,手速很快,无际根本连不上,离渊一结束对方就用鹰扬觉跑掉,很有可能 直接在空中使用技能直接反击。比如说孤鸾区的玩家"全宝蓝",一位妹子,手速已经能和光速媲美,第一个离渊是肯定接不到无际的,也不知单身多少年的手速 了。

  真武耗血技巧,真武的心法里面的道生一剑有一个强化,道生过后五秒内无法格挡其他技能,抓住这一特点,剑气加驱影过后马上接道生一剑,就算他翻滚了这个时候剑气也是跟着他翻滚的,剑气就能打中好几下了,具体打中几下跟你的命中率和对方的格挡率而定。距离够近还可以用五连逼对方交解控。

  充盈技巧:对方没解控的时候开充盈强化五连能打出可观的伤害。距离稍远的时候,充盈强化和光同尘能击飞对方。对方血少,然而一个饮血技无法直接饮血的时候开充盈强化饮血技能能打出两个饮血技能的伤害可以直接饮血KO。

  真武总结:在游戏初期真武比其他职业操作简单,易上手,可能觉得职业较为例外,游戏中期等玩家都有点熟悉职业了就相差不多了。游戏后期PK较为无力,同等水平下跟其他职业有一定差距。不过在野外遭遇能跑能追。

  天香: 能奶能打,PK的时候很考验走位和技能的施放,主流打发先用一缕萦魂,逼出对方解控技能,然后琴心三叠,琴心三叠打出第二下的时候用芳华一瞬再打出第三 下,接着用饮血技消耗。具体应用看实际情况。天香因为有一个被动的解控技能,在血量低于百分之二十的时候触发,常常能抓住这一机会绝地反击。

  由于不按战法牧来走,天香这个定位有些鸡肋,所以可以定义为类似于永恒之塔的护法职业,但是由于辅助技能还不像护法那样有各种光环,我觉得天香的定位就是团战时候的巨大作用,配合真武唐门太白进行区域性作战,一个技能把人拉在一起后,真武开离 渊,唐门开形神合,太白过去一套爆发。我感觉天香是硬挤进来的,定位尴尬。

  天香属性加成:1点力道+ 0.59外功、0.18外防。折合成1000点力道,是加590外功,180外防。

  1点根骨+7点血。1000点根骨,加血7000。

  1点气劲+0.39内功攻击、0.28内防。1000点气劲,加390内功,280外防。

  1点洞察+0.02%命中,0.01%会心。

  1点身法+0.10内功,命中率+0.02%,格挡 +0.04%。1000点身法,加100点内功。

  由于不按战法牧来走,天香这个定位有些鸡肋,所以可以定义为类似于永恒之塔的护法职业,但是由于辅助技能还不像护法那样有各种光环,我觉得天香的定位就是团战时候的巨大作用,配合真武唐门太白进行区域性作战,一个技能把人拉在一起后,真武开离渊,唐门开形神合,太白过去一套爆发。我感觉天香是硬挤进来的,定位尴尬。

  太白:太白以前我以为是无隐身的刺客,但是后期官方要开五毒,那么重新定义太白为敏战士。这个职业就是前期的优势巨大,高攻,高会心。在中期,大家的血量防御上去后,显得有些无力。后期可能沦 为单P打酱油,群P爆发一套就只能躲后面的职业。这也就是目前太白喊弱的一个原因,另外一个原因就是北极光给了烟霞满天这个重置CD的大招后,把太白的技 能CD相比其他职业略长,导致循环输出有些无力。职业强弱在这里就不讨论了,回归正题。太白是一个机动性很强的职业,那么就是打一套就走,拖CD再来一套的节奏。

  力道 外功攻击加成 0.35 外功防御加成 0.2(1000力道=350攻击)

  根骨 血量加成 7.0

  气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2

  洞察 外功攻击加成 0.3 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.02% (1000洞察=300攻击+20%暴击率)

  身法 外功攻击加成 0.3 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%

  丐帮: 丐帮门派的职业特点在于“力”与“技”的运用。每次使用技能的时候,根据技能的属性,会增加“力”与“技”的值,当其中之一长满的时候,下一次的同属性技 能将得到强化。快速的积攒力与技,使用强化技能是丐帮的爆发所在,力与技会随着时间不短减少。帮定位狂战士,可能很多人认为不对,实际我感觉是这样的,他 的被动是加暴击伤害,连续的控制打出爆发,在单P中处于中上的位置,群P中,专盯交了离渊的真武,没有自替身的唐门,那真是切入后排的利器。但是由于这个 连续控制输出,导致副本地位尴尬。

  神威:我认为 神威等同于其他游戏里的战士,初期不显山露水,后期随着血量,防御的增加,会变得耐打耐抗,由于目前天刀这个装备体系,以100级满级为止,神威将会变得高攻高血高防。成为单P中的万金油,群P中的大肉盾。无论哪个游戏,战士都是后期的职业,并且如果想更加的出众,RMB战士是唯一出路。中国的网游,战士 砸钱就是神。神威的PK节奏就是各种抗揍,也有玩猥琐流的,猥琐流的神威后期无解。总之神威基本上可以算是一个简单粗暴的职业,对比其他职业操作相对简单容易,有近战技能也有远程技能(虽然就一个)。个人感觉比较适合新手,因为血很多,容错率比较高,群怪什么也很简单一个技能就搞定了。

  唐门:唐门已成神。上手难度高,玩得好是神,玩得菜是坑,勤加苦练终成神。


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