和大多数玩家一样的经历我就不多废话了,我只说一个最大的原因
那就是,曾几何时,作为一个中国玩家,也能在评价国产游戏的时候,可以这样嘲讽
“除了画面,XXXXX”
我认为,对于国产游戏来说,画面这个瓶颈总算是有所突破了,值得欣慰。天刀的画面硬实力是公认的,虽然美工还稍显稚嫩,但是也能看出每天都在进步之中,终于不再盲目堆特效了,而是切切实实的在补艺术修为课。
然而话讲回来,说好听点,毕竟国产游戏,说难听点,就是狗改不了吃屎。
关于这个话题,我会在文章里不断引用其他公认经典的好口碑游戏的特点来描述这个。
这里先点下题,其实我要讲的就是所谓网游,尤其是mmo这个类型,核心本质是营造一个世界,核心就在于“世界”的概念,这个概念始终被各种国产游戏糟蹋着,就天刀来说,毕竟制作者承诺要打造一个更加有感觉的所谓“江湖”。
其实,在我年少时,经常买的游戏杂志,《电子游戏软件》里面,经常在介绍rpg游戏的时候,提到一个很有意思的词,叫“世界观”;各种奇幻架空世界的法则和定义,以及在这些定义下衍生出来各种游戏规则,系统的描述我就不说了,有专门的书籍介绍这些东西。
简略的来说,mmo的世界,只要能自圆其说,让玩家感受到这个世界是“真实”的,各种东西都有道理说的通,那么这个世界的搭建其实就成功了。
这里要提的,当然就是以世界而著名的,魔兽世界了。
然后我们这里将世界这个东西抽象一下,编造一个大的故事背景,设计一些推进式剧情,并设计对应的npc,在适当的位置允许玩家参与互动。这样其实就是一个微缩模型了。
那么为了让玩家更加有感觉,如阵营,职业,经济系统,战斗系统等等,这些子系统被设计出来,各种子系统的交织下,让世界变得越来越复杂。通常,复杂就意味着玩家不能简单的看透整个系统,而会遵循其中的各种规则,并在这些规则的引导下,逐渐产生对这个世界的粘着性。小型副本培养亲友,大型副本扩大社交圈子,阵营战让玩家之间互动等等皆是如此。
这里扯一句题外话,就是所谓玩家素质。其实,有什么样世界的游戏,就会有什么样世界的玩家。其实和玩家素质根本没关系。
这个话题,我后面再详细阐述,这里先提世界这个大概念。
回到天涯明月刀上来。
这个世界是怎么样的呢?
我总结几条
1、故事做的不错,毕竟依据小说改编,现在小年青看古龙小说的也少了,还有新鲜感,还有一些悬念。也就是说,对于推进式剧情,这个世界要素来说,是做的很好的。
2、玩家交互很差劲,这不仅仅是天刀的问题,腾讯游戏都有这个毛病,单机到底,玩家和玩家之间缺乏沟通的必要,缺乏一系列的规则去引导玩家相互配合,这个话题,我后面详述。
3、搭建的世界不完整,或者说,“上帝之手”无处不在,玩家们无法依靠自己在游戏中完成世界的"循环"。
对,我就提这3天,1天肯定,2条否定。我认为是客观的。下面我将逐一来描述这些细节问题。
首先谈玩家交互问题
我认为天刀的玩家交互设计着缺乏MMO世界搭建的能力,不是说没有,而是还有所欠缺。具体体现在以下几点上。
1、玩家的交互,并不在于打字聊天的界面设计,其核心应该是有驱动玩家之间相互交流的动力。天刀的整个设计在这一块做的相当不够。
2、玩家的交互,也不是设计一些必须玩家交互的任务就能产生的,看着满世界喊七夕来个男号,女号;160j金兰,你认为这是正常的玩家交互吗?
3、玩家的交互更加不是被“上帝之手”随意操弄的,游戏策划通过各种并不符合游戏世界观的方式操弄这个世界,他们扮演着上帝,根据自己的分析数据随意的修改各类设定。
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