个人只玩神威,所以比较看重这次爆料神威的改动。这次爆料,神威的贯甲改成不锁定,命中后天龙可以瞬发,个人觉得这是对于神威的加强。我玩神威两个不爽,一个是天龙的蓄力太长,基本会玩的一看你蓄力都会躲开,命中率非常低,二个是无我被离渊控制。
这次改动,使得神威在面对太白丐帮这种高压制职业多了个脱离技能。有人可能会说贯甲不命中那还不是不如之前呢?稳定的破定和伤害都没了(当然4测没出,我所说的一切都是猜测)其他职业也没稳定的破定技能吧?所以我觉得这个也是对于其他职业的一种平衡,至于贯甲的瞄准(我个人认为上个好鼠标,或多上CS练枪法吧,我真的不是来炫耀我刚买的g402的)哈,这是吐槽,见谅。看策划怎么设定贯甲瞬发的时间和命中率的判定了。
还有有老玩家说,背水后天龙是瞬发,贯甲的改动相对来说削弱了神威,要这么看来确实是削弱了。所以个人建议,背水后断龙的25霸气消耗改成15(基本所有的老玩家都吐槽背水后的断龙霸气消耗,完全不消耗霸气不现实,那神威也太过于变态)贯甲在背水状态下命中能恢复15霸气,这样改动贯甲无论背水前后都能有收益。
还有个建议就是希望神威的背水开启时具有解控效果,一场一次的解控不至于影响平衡,也能降低神威的上手难度(神威的无我时间太长,相对其他职业的都有两个解控),这样的改动能使神威战斗的策略性更强。其他职业的大招在PvP都能循环持续用,但神威只能用一次。很多时候,背水用不出来就被压制到死,这不得不说是这技能的悲哀。
还有这次爆料也说了,真武离渊会改,改成单人PvP中不那么无解,或许是对于神威无我的加强(我希望可以期待下)无我技能描述是,解开所有控制技能,却偏被离渊套死,太恶心了。
如果有想法的欢迎一起讨论,整天看些傻逼对于爆料喷来喷去我也是看的心烦,关心下职业的讨论不更好!
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