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解析天刀精工进化史 又是怒拖一波版本?

发布时间:15-11-06 11:38 来源:DW 作者:溫士頓

  由於今日 11/4 , 精工条件再度更改, 一切原因出於天涯明月刀这游戏从一开始就设计不良,进而著优化,但优化前所消费的费用,都由玩家买单。

  本人於5月多左右接触该游戏,记得早期的精工的为每级的材料精工价格各不同,而材料是以装备等级作为精工减半,接著将材料精工价格修正为每1点经验为0.025金,过了一段时日,精工则是以精工等级作为精工减半但仍是维持每1点经验为0.025金,也由於精工材料增加,因此费用也相对增加,这明显出现问题,而使得玩家以卡精工方式,也使材料能获得减半而体验服玩家发现遭暗改,但於今日更新才是真正的修正问题。

解析天刀精工进化史 又是怒拖一波版本?

  但目前仍存在问题,原因在於每级的精工材料是以精工等级作为减半的依据这部份,以4级极料为例,22级之後则无法使用,很明显也是存在问题,这部份官方设定使得前期材料无效,因是控管有玩家以低等材料去卡精工,但这部份於砭石相同,绿=1500exp / 蓝=3000exp / 紫=6000exp, 而价格的定价也会是以经验作换算,绿=30Y / 蓝 = 60Y / 紫 = 1J20Y , 但精工材料因官方因设计不良,导致前期的材料价格错乱,1级=10exp / 2级=20exp

  3级= 30exp / 4级=40exp / 5级=80exp,以目前5级的市场价格往下换算为5级=60Y , 80exp/60Y = 1.33Y, 每点经验为1.33Y ,因此材料的价格应为 4级=53Y / 3级= 40Y / 2级=27Y / 1级=13Y , 但目前拍卖场中各级精工材料乱七八遭,因为前期材无效,以致价格乱镖。

  简单来说,精工经验目前已是每1点为0.025金,同时也将材料以经验经定价则不会造成问题。

  同时琢磨部份, 目前T1装为65级,T2装本原为75级,但已经改为81级之前设计以每10级为单位,经验减半50%,目前则为25%,因如果不更动为25%,会导致T1 升级T2 时,琢磨经验则100%瞬间消失,而目前则是差距20级,则是返扣50% ,这部份很明显存在问题,因为前期琢磨的

  玩家,更换装备则要再度琢磨,增加额外消费,这明显是存在问题的「一分耕耘、一分收获」 , 因使精工材料每级都有其价值,琢磨经验每阶段升级都有其保存价值,而不是以目前的前期材料无效,换装备时因等级而将琢磨经验回收,这部份是目前的错误设定。

  同样的,目前金色砭石也存在经验值无成正比的问题,造成玩家额外开销,这部份经验,就不多作介绍了。

  结论:目前多项计算设定明显有误,但应会逐渐恢复,但恢复前的开销,都将由玩家买单,因而拖廷游戏进度。


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