可能很多人很好奇,为什么笔者要把盟会战斗、自由PK以及野怪系统放到一起,因为实在难以划分他们的坑爹排名,加上BAN位有限,所以就把他们放到一起了。
坑爹指数:AAAAA
先来说自由PK的杀戮值与天牢系统,天涯功力刀里往往由于功力碾压玩家可以去屠杀小号,为了约束这一点有了杀戮值系统的 存在。你既然要自由pk为什么又要设立一个杀戮和天牢呢?天刀里的玩家在地图里行走时完全感觉不到江湖凶险这样一种概念,反正复活只需要几秒而装备不会暴 东西不会掉。
仓库还有个存金币的东西有必要?
我记得以往玩角色扮演网游的时候,哪怕是java的九州ol,别人走在野外至少心里是紧张的。怕被玩家杀,怕遇到等级高 的野怪,天刀里基本没这回事。果断就是江湖之大任尔驰骋,惯的某些人野外被人开红杀掉就江湖叫喊半天。某些地区屠小号是一种玩法,主城开红杀人会被npc 捉拿也是玩法,但是就是这单调是pk系统,让整个野外世界变得索然无味。别人妹纸在野外都不需要人保护了,见面也没什么需要寒暄的了,野怪基本等于不存 在。
其次是盟会战,联盟之间的宣战基本还算游戏比较成功的一种玩法了,能够把人召集起来夺城或者争锋。但是由于硬件限制,很多战斗我都是在听统战喊:不要看他们来了那么多人啊,这些都是死人,他们卡机蓝屏掉线的什么都有啊,兄弟们给我冲过去全部吃掉。
“自己人不要开红啊,我再重申一遍自己人不要开红”。基本就是这两句,贯穿了整场战斗。
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