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随便啥2013:
进入岛后,在观光旅游的同时,寻找话本的入口,(这个入口是随机的,需要玩家自己寻找,如同辑拿一样,当一名玩家寻找并进入后,团队内所有人都自动传送至话本)话本可以做成过关斩将式的,
掉落的的宝贝仍然以R的广式获取。重点来了,输出排名前10名的玩家,均会得到某种特殊的奖励,奖励以邮件的方式发送,输出前3名的玩家,将得到更丰富的奖励。
mcsxxzp06:
对于海游类游戏一直都觉得比较局限性,对于天涯我想提的几个建议是,可以不单单只是出海看风景之类的,可以有体验垂钓的乐趣,并且可以有自己的帆船进行装饰强化,
并且还能有海战模式之类的,海上副本等等,我觉得思维可以有更多的发散空间,从而使出海的乐趣变得更多。
nthrts:
武侠世界中的海上玩法多样,参照历史中关于航海的事件,比如适合大众的还上贸易,玩家可以通过沿海地区往来倒卖商品,成为游戏中的小商贾。另外针对血脉喷张喜爱PK的玩家可以加入海战模式,类似的东瀛海岛入侵,侠士们团结一致奋勇退敌,是很好的塔防玩法。另外就是PVP模式也可以引入海战,帮派的可以在海上建立自己的基地,
定期开着还上帮战,不局限于陆地上的城战。PVE玩家可以通过团队的形式出海征战海中怪兽,通过协力击杀获取财富和极品装备。
翩舞:
出海后 在海外应该也弄点NPC 神马的 在大地图也应该弄上海外岛 这样 也可 以飞去看看风景 不用每周就一次去海外的机会~ 在出海时 应该也弄点拦路海怪~ 有机率出现海盗 打海盗会掉宝物 还有奇遇 神马的 这样 会让出海变的更有趣 而不是单调的就站船上 不能动... 出海也要有人手动操作~ 快到站时 也应该让船慢慢靠岸而不是忽一下
转镜头了 就到岛上了~回去时 也应该坐船回去 不是 一离团 忽一下 就回杭州了 至少也让我们领略一下 碧水蓝天的景象啊~~~~
找啊找:
归根到底,只怪无限制的ROLL,把出海改成不再ROLL装备了,海上给每个人发3个紫箱子,打死岛主给每人发一个金箱子,这样更加有利于每个玩家都可以获得装备。20个人ROLL装备,基本是拿不到东西的,特别无聊,长此以往肯定是每个人都选择去包船了,那样玩法就会变得很无聊。
菲婵:
天涯明月刀出海玩法能新增碰到海盗系统,玩家出海的时候,会意想不到的碰到海盗,这样能让玩家在出海的时候能和海盗比武一番,还有出现宝藏的玩法!宝藏玩法最好类似探宝,只是是比较有难度的探宝,考验整个队伍的配合,如果队伍中的成员不能够齐心合作,则无法发现宝物。
殇、幽谷:
最好能添加场景切换效果,这样可以体验不同季节海山不同的韵味!现在只有两个岛,场景的效果只有天晴和起风,坑爹的是有时候起风了,船的帆居然还是开着的,设计思路太狭窄,下雪天气的行船呢?是吧。
剑渲风:
出海版本中新加入了一个副本,之前的副本除了剑锋之外都挺简单的,自从91之后副本难度比之前的副本难度都高,一下提升这么大,真心累!希望能合理的控制副本难度!而且现在91本出现不少的卡BOSS方法,只要利用方法BOSS就不会动了,实在是坑爹。
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