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策划黄昆谈全新身份系统 天刀房屋系统曝光

发布时间:15-04-28 09:01 来源:多玩 作者:多玩

一、身份差异(身份优势)  

→三测身份并未能体现千人千面,根据六答第一期可以看出下测身份不那么好多修了,能不能详细介绍一下修习身份的新机制?比如如何限制多修,专精的优势,等等。  

→我想请问关于身份系统的问题,内测身份系统基本上毫无特色,后期每个人都能修满自己想要的身份,跟装备制作挂钩更是牵强。想请问,不删档既然说对身份的特色凸显的很明显,那么会如何做身份的区分?  

答:鉴于上次测试为切片式体验测试,我们希望玩家尽可能多的体验各个身份以及玩法,所以身份历练的获取是放的比较宽松的,玩家觉得所有身份最后都能学满一点意思都没有。实际上这一次测试的身份成长速度已经调整为正式数值,每个玩家最多只能拥有三个身份,而且在学习副身份的时候将付出更多的代价。  

同时为了加强代入感,强化玩家之间的分工及协作,我们把每个不同身份的体验做了一定的限定。比如,只有游侠才可以进行单人挖宝;怜花宝藏也必须小队里有游侠队长带队才能够锁定宝藏区域;押镖也需要镖师带队;狩猎和捕捉宠物是只有猎户才可以做的事情了;暗杀也只有杀手才可以接单了。  

身份玩法提升不只是规则和投放的改变,玩法内容也会有更多样更有趣更凸显身份扮演感的呈现。文士斗酒,镖师四海镖,杀手训练营…后续大家还会玩到很多有意思的东西;我们也会持续搜集更多的灵感并与你们一起将之实现。  

另外,在这次测试里各个身份除了能提升自身玩法能力外,在盟会掠夺战和战场中也会有强大的符合身份特点的战斗能力。比如,在夜晚杀手可以偷偷潜入敌对盟会领地,当有队友在战斗中死亡时游侠会触发复仇能力,激发自己的潜能,帮队友报仇;还可以标记敌对盟会的高层,对其造成额外伤害,真正地做到“擒贼擒王”。猎户则可以在盟会战里驱策攻击性的猛兽去攻击敌盟玩家,而对方盟会也必须通过己方的猎户来通过射猎的方式解决掉猛兽。(猎户日常抓捕的宠物依旧只是观赏性的小可爱)  

至于对身份选择的具体建议,小昆昆^^觉得很难。  

我们从最初设计身份系统的时候到现在,都一直强调要突出玩家在游戏内的体验差异。我们不想让所有的玩家在所有的时刻都做着一样的事情,我们也不希望玩家们除了门派之外就没有任何的不同之处。  

我们一直在试图让玩家能够根据自己的偏好,自己对自己在武侠江湖中的定位,来选择不同的玩法倾向,来扮演不同的身份角色。这种定位上的不同,不仅要体现在交易循环、生产能力和玩法模式上,也要体现在个人能力、战斗分工和团队角色上。  

这次不删档测试中的身份系统,经过打磨和优化,已经可以初步满足我们的设计预期,这也是为什么我觉得无法以我的个人口味,来推荐大家身份的选择了。  

当然,一定要说两句的话,我会建议朋友之间最好是能够选择不同的身份,这样会让游戏变得更容易。如果实在没有那就建议在游戏里面多去结交各行各业的朋友,俗话也说嘛:朋友多了路好走。  

千人千面你想扮演哪一种身份?

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