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负责动画的小姐姐访谈 讲解外观动画的故事

发布时间:16-12-13 09:22 来源:官方 作者:官方

1、自我介绍  

HI,大家好,我是李岚,沈阳人,注重细节的东北妹子,O(∩_∩)O。大学是动画专业毕业,所以毕业以后就从事的动画相关的工作。加入天刀后,我一直在负责角色表情动画,对,就是天刀独有的“表情”系统。 

2、你在天刀的外观设计中负责哪个部分?  

我在天刀主要负责所有角色的表情动画,所有的配饰动画,宠物动画。如大家很喜欢的团子、灵殊·鹊上心头、灵殊·山中岁月、齐天小圣、傀儡.公孙小红等等这些动画都是我负责的。相信在游戏里大家应该都感受到了我们对这些细节的精益求精吧。  

负责动画的小姐姐访谈

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3、天刀制作外观的基本思路和方法是什么?  

我就拿我负责的表情这块儿来说吧。天刀的角色表情是一个亮点,如何能真实地还原人的面部表情动作,让游戏中的角色更加真实、富有情感,让玩家能真切的感受到天刀中各个角色的感情表达,是我们的制作初衷和最终目的。制作过程中需要参考海量的电影表演艺术家丰富,细微的表情变化,同时还要研究人的面部骨骼和肌肉构成,即要达到天刀捏脸骨骼要求,又要和表情肌肉运动原理配合,如何协作产生千变万化的情绪。在这些问题上我和天刀的小伙伴们都付出了很多,很多,很多。

负责动画的小姐姐访谈

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4、具体是如何开展外观制作的工作?  

表情方面,需要在角色面部模型上加好骨骼绑定适配。用我们专业的控制器来调节角色脸部的每一个块面,从而展现出多变的效果。同时各个表情和角色所做的动作需要适配,还要做好各个动作之间的融合。配饰和宠物方面呢为了更加真实并贴合天刀的整体视觉感受,除了要符合这些物件和萌宠的真实动作习性之外,还要配合天刀的角色加以互动。  

负责动画的小姐姐访谈

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为了真切的感受到这些萌宠的“日常”,我还曾跑去宠物店盯着鹦鹉看了1小时(捂脸)……  

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5、选择一套你印象最深的外观,聊聊制作过程中的故事  

相见欢。相信大家都知道相见欢这一套外观,他的整体动画设计原理是“爱”,而在制作表情的时候我们就要让屏幕后的玩家感受到两个角色内心的真爱,情到浓时流露出发自内心的喜欢,不能太浓不能太淡不能俗气,这个度就很难把握。不夸张的说,真真是测试了几百次才能有现在版本中的效果。至于制作中的故事,好吧,没有什么惊天地泣鬼神的韩式剧情……我们制作过程中参考了大量的影视作品,每一个动作设定都要天刀几乎所有的小伙伴过目并说“嗯,有感觉了”才算是合格!  

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6、天刀的外观设计外界评价非常好,为什么能做到目前的成绩?  

一流的制作人员,一流的团队协作,一流的工作态度,一致的目标。几乎所有参与制作天刀的小伙伴都把做好天刀当作一种使命,每个人都是天刀的主人,热爱自己的工作并时刻牵肠挂肚,所有的idea在一起碰撞,摩擦,都是为了让天刀更完美的展示给玩家。只有这样,才能做出让玩家满意的作品。不管是加班到凌晨,还是半夜紧急上班处理问题,大家都没有怨言地在付出。只为给玩家带来天刀这款“玉盘珍馐”。  

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7、还有什么想补充的内容吗  

玩家对天刀的认可和好评给了我们很大的动力。每次版本更新,看到自己制作的相关元素在实际游戏中展示给广大玩家时,都有说不出的感动。感动于自己的辛勤付出,感动于相互配合的小伙伴们鼎力支持,感动于玩家的一致好评。不管再辛苦,一切都是值得的!(微笑着并眼眶闪有泪光P.S:大家可以脑补这个表情~)  

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