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在天刀做3D角色设计师是一种怎样的体验

发布时间:16-12-23 09:31 来源:官方 作者:官方

1、自我介绍  

在下肖竹青,给各路侠士请安!目前是天涯明月刀角色组负责人,主要承担3D角色的美术风格审核和资源规范,从业十余年吧,主要擅长角色形象的设计与制作,喜爱人体解剖造型方面的研究。五年前来的天刀项目组,不久便被团队的良好氛围所吸引,喜爱团队流畅运转的每个环节,尤其是高效的需求与反馈!  

2、你在天刀的外观设计中负责哪个部分?  

我们是3D角色设计师,大致三种工作职能:  

魔术师--我们的工作如同魔术师一般,负责把概念图从纸上抽取出来,施加各种技能,最后变成荧屏上的真实存在,主要承担角色的3D实现。你们看到的每张几近完美的脸,每件秀美的时装,每个炫美的挂件,每匹俊美的坐骑,还有那一个个打到你手软的NPC形象,都是由我们点线面一步步实现的。  

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特种兵--角色组是部门中起的鸡早睡的猫晚的团伙(^-^呼呼),工作内容相对比较繁杂,需兼有多种能力,处理各种难题,更像特种兵吧。我们是最终产出部门,是整个外观制作中承上启下的部分,于是角色组成了部门最能打硬仗的小分队之一,要兼顾原画、动作、策划及程序等多种能力,不仅要负责较长周期的3D制作,大批量的外包审核和后续优化工作,需要去考量角色身上每个部件的实现风险,负责与之相关的游戏配置工作,还需追踪角色在游戏引擎中的最终实现效果等,是相对比较忙碌的美术部门。  

背锅侠--是的,有任何外观修改及问题,我们会挺身而出燃烧自己照亮屏幕。其实我们一直在倾听,比如小伙伴们对外观有合乎情理的需求和意见,我们会彻夜加班修改,可见我们一直在努力的哦(所以望大家轻拍^-^),一旦游戏中出现角色相关bug,那么,这口锅请甩给我们吧,我们毫不吝啬!  

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借此感谢角色组兄弟们日夜兼程辛苦付出!  

3、天刀制作外观的基本思路和方法是什么?  

常有人问我3D角色制作的最高追求是什么?古龙金庸的成功在其独具特色的小说灵魂,故事情节展现快意恩仇,仗剑江湖!侠之小者为情为爱,侠之大者行侠仗义仁爱天下,为国为民。游戏同样是这样,好的武侠类游戏不仅仅要游戏系统齐全,更要有宏大的世界观,武侠观,让玩家们能够被带入游戏,感受那种身临其境的感觉!美术的最高追求就是让你忘记自己置身其外!  

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基本原则:在古风的大世界框架内做符合情理的写实武侠设计,与时俱进,适当融入一些时尚元素,唯美的设计拓展。要说思路方法,我个人理解为韵、形、色、质、纹五个基本规范,不论角色、挂件、武器外装或宠物,必须在这个框架内完成,在制作中,这几个要点必然有轻重度划分,从要素到细节逐层完善,最终呈现到极致。  

(1).韵,设计风格:  

古风网游,3D实现的重点是还原出设定想要表达的神态韵味,它是形、色、质、纹综合表现的结果,就是我们常说的神与形契合。如果神行有偏离,细节描绘再华丽再深入,在我们内部都难于通过。3D角色制作对制作者的要求相对比较高,艺术家们不仅需要具有人体解剖、色彩、服装剪裁、软件等知识的掌握和操作熟练度,还要熟悉游戏的风格定位,每个制作阶段可预知后期实现的多种可能性,对风格深度都有所需求,达到有所突破且围绕游戏时代背景做拓展。  

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(2).形,形体比例  

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大多玩家可能只记得我们美术表现一直很好,这个一直很好或许是一条直线没有上升没有下降,却没发现真正原因是玩家自己在进步,我们也在不断提升,这应该是两条平行前行的直线,不论是之前现在还是将来,不论是角色还是场景,我们一直在苦心完善每个细节,真是日夜兼程赶进度,追求做到完美,比如PC体型头身比例的优化,直到现在,我们仍然不断迭代优化,与时俱进,花费大量人力物力满足玩家需求:  

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NPC体型体现大跨度的差异,突出功能职业的特点:  

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(3).色,色彩搭配,贴图处理.  

多数外观是干净明亮的风格,贴图的处理,我们更注重最终输出的结果,同一种效果,贴图处理却会有多重表现方式,质感贴图影响反射,同时也影响明暗关系,比较难于处理的是亮色部分,涉及到引擎的表现,稍暗在光影下显脏,稍亮则阳光下过曝,更多的磨合时间会用在这个制作阶段。  

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(4).质,质感表现  

说到质感表现,天刀有国内最顶级的程序大大的支持,有需求找塔夫哥:“你想要的,马上给你实现”,在程序美术共同努力下,在捏脸妆容、布料、毛发、丝绸、皮肤及金属质感等领域有了新突破,皆获得了国家专利证书!  

我们在光照材质的表现上参考了很多真实物品,根据颜色质感反射硬度做分类,并一一罗列出来。我们分析与研究了他们对于角色光照质感方面的处理,在不断的学习研究过程中,也做了大量的文档进行总结。在结合自身引擎特点的基础上,开发了眼睛皮肤,毛发,丝绸,普通材质这些材质类型,丰富了角色的质感表现,直到现在,我们依然在不断摸索迭代,追求做得更好:  

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