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在天刀做3D角色设计师是一种怎样的体验

发布时间:16-12-23 09:31 来源:官方 作者:官方

(5).纹,细节纹理  

在角色的制做中会细致入微,丝绸高光的轻重变化,基本颜色的微妙处理,甚至是布料的压边缝线的位置,精致考究的纹理等等,对于重要部分的布纹、图案,我们在高精度模型阶段会着重刻画,直至达到真实的展现。但是首先任何细节的处理必须在符合我们风格的框架内开展,如果没有合理的比例与优美形体轮廓,我们会要求全部重新制作。角色的3D实现不仅仅是要还愿设定,更加要考究动作绑定后的布线问题、布料运算后的形体轮廓  

外观MV大赛评委访谈

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4、具体是如何开展外观制作的工作?  

3D实现工作在整个流程中相对复杂。运营阶段,首先需要与运营策划商定未来几个月的商业化需求,其中包括部分创作方向,然后与策划原画进行外观风格的讨论,再到较长周期的3D制作,大批量的外包审核和后续优化工作,我还需要去制定一些制作规范给到团队(如下图一图二),然后与动作特效、程序去讨论功能的实现及风险预估,最后在引擎查看真实效果,不断优化,还需要配合策划完成外观的配置工作,最终游戏中资源的整合、调整、测试完成。每一步都在不断地磨合,精益求精。  

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5、选择一套你印象最深的外观,聊聊制作过程中的故事  

故事太多,每件时装每个角色,在玩家大大的眼里或许只是普普通通的外观形象,然而在角色组同事心里,都有一段难忘的心理历程,每件套装是如同自己尽心养育的孩子,是无数个日日夜夜,是一段段感情,是一个个故事。  

我这里分享下最近刚做完的“心王·锦鲤抄”及那些难忘的故事吧  

起初决定牵手国风米漫传媒正式推出“锦鲤抄”主题外装构想,到挑选出“锦鲤抄外装设计大赛”的优秀玩家设计作品,到最终完成,时间安排无比紧张(感谢艺术家舒克文呕心沥血的修改),加之动作特效及新添加的背饰内容,几乎动用了美术部门各种智慧力量,国庆假期全体美术连夜加班才按时完成整套资源(此内容特效妹子大R已详述,我补录外观内容),为了最终完美呈现,动作特效改了很多版本,回头再看看,每次修改真是痛并快乐的。心细的玩家应该发现这套衣服在体验服发布过,部分玩家提出了对腰部设计的修改需求,在最终正式上线的前几天,我们与米漫讨论并争取设计者同意决定优化,记得是周六凌晨2点吧,我争取各方关系终于找到了该套装的玩家设计者,并连夜赶到公司赶出修改方案,我们做了部分优化,从剪裁设计到形体、质感、花纹,我们尽心追求精品,认真对待每个细节!也希望大家看到天刀美术的诚意,多给点支持的呼声咯(还是那句话:轻拍^-^),另附图如下,针对玩家需求做的前后修改对比:  

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6、天刀的外观设计外界评价非常好,为什么能做到目前的成绩?  

精益求精,不断的探索和突破,如同前面提到的我们在设计、体型、脸、套装制作、材质技术、动作玩法用户体验等方面的不断进取,我们从没停步,团队对精品打磨的精神本质不变,在外观设计上,并不是我们不能做其他游戏绚丽奇特的设计,而是我们坚持天刀本武侠,关注玩家心声,美术制作上不凌乱不迁就不随意!  

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7、还有什么想补充的内容吗  

你若来天刀“这里是武侠”,你若离天刀,偶尔提起她“哦,原来天刀的外观让我记忆犹新”,那时你脑海里还能呈现出统一风格的天刀外观画面,那么,这就是我们角色追求的灵魂!  

最开心的是看到玩家对天刀美术的肯定,感谢大家对天刀长久以来的支持与热爱,我们诚意接纳大家的意见,将天刀做得更好,更希望越来越多的玩家来天刀大世界做客!  

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