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今天天涯明月刀OL策划面对面的访谈结果公布了,由天刀门派战斗设计负责人彭溯针对玩家提出的一些问题进行了解答,同时爆料了一些不删档的改动与新增内容。现在小编就针对这些内容进行一些简单的分析。
首先是门派技能调整,彭溯大大主要通过对丐帮、神威以及天香的调整向玩家展现出不删档战斗系统的调整思路。那就是提升战斗系统的策略性,增加玩家在战斗之间的配合。
举个栗子,下面小编截取了策划回答的一段话,玩家可以仔细看看。
通过这一段,小编是不是可以理解为,在不删档测试中,策划将职业技能的效果和触发方式进行了拓展。通俗点来说就是同一个技能,在不同的情况下会触发不同的效果,或者说是提升每个门派技能combo的套路。让玩家在战斗中有更多的套路和打法。
然后对于天香,策划提出将会给天香添加辅助模式,主要侧重于治疗的辅助。小编个人觉得这一点改动比较棒。可能有玩家很反感战法牧模式的战斗,但是天刀作为一个MMORPG来说,每个门派都应该有自己独特的定位,不同的门派都能在战斗中各司其职,但是每个门派也都有很强的单刷能力,小编觉得这是很重要的。一味的把所有门派全部设计成强力DPS,会使PVE的策略性大大降低。
第二个是门派心法和江湖心法的改动
和小编上面提到的观点一样,门派心法的存在一方面是提升每个门派的多样性,不同的搭配有不同的效果,小编猜测可能会类似于一般游戏的天赋系统。
另外一方面,配合属性加成的改动。和小编的观点也有些类似,主要是强化每个门派的定位,使他们的差异性更大。
最后一个就是新增的阵法系统了。
阵法系统其实已经在回合制游戏中广泛应用了,但是在及时制游戏中,小编还没有看到很出彩的阵法系统。
由策划的爆料可以看出,天刀的阵法系统主要分两类,一类是在战斗前,通过开启阵法给全队一些增益BUFF。而令一类是特殊阵法,主要是在战斗中使用,抵挡BOSS的全屏秒杀技能。
其实小编的观点来看,第二类阵法其实没有什么必要,这种阵法的存在也许会使得本来策略性不大的副本变得更加无脑。
三测的情况体验过的也很明白了,副本策略性很低,往往只是地上出了红圈,大家走开就好。完全没有什么可玩性而言。小编希望策划能把PVE的重点放在策略性上,增加副本的难度,而不只是单单增加BOSS的属性数值而已。不要让天刀的副本变成刷材料的地方,那样会极大减少PVE的可玩性。
总结:意见和分析主要就是这么多了。总结一下就是小编希望天刀在门派设计上能够提升每个门派的可玩性和操作性。在副本PVE设计上能够增加策略性和多样性。希望在最后的一个半月里天刀能够努力改动的更好。
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