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继上次策划面对面第一期爆料了门派技能改动以及副本可玩性设定后,玩家们议论纷纷,都觉得天刀是要改成战法牧的战斗模式,觉得接受不了。而小编却不怎么认为,小编觉得这些改动并不能代表天刀以后就变成战法牧模式了。
下面我们先来汇总一下爆料的重点改动:
1.职业技能效果和触发方式的变更,每个门派都会增加多种技能combo的策略;
2.增加丐帮、神威这些能够吸引仇恨职业的伤害承受能力;
3.天香增加辅助模式,主要配合新副本玩法,侧重治疗。
关于门派的修改,小编觉得这三点最重要。其中第一点肯定没人喷,这是好事,直接增加了每个门派的玩法,玩家可以通过对当前战斗情境判断,选择不同的combo连招思路。
然后是第二点和三点,有些玩家一看到仇恨和辅助模式就断定天刀改成战法牧了,小编觉得他根本没有仔细看。策划并没有说要给神威和丐帮增加很多的嘲讽技能之类,近战本来就是容易吸引仇恨的不是吗,策划只是增加了近战的抗伤害能力而已。
至于天香的辅助模式,小编觉得这很大的增加了门派玩法的多样性。不同喜好的玩家完全可以采取不同的玩法。
在谈谈战法牧模式,这就要和副本的改动一起说了。传统的战法牧模式一般主要是那种锁定攻击偏站桩的游戏应用的模式。
因为战法牧的模式弱化了每个玩家的走位、闪避等操作要求,所以这种模式的副本把重心放在了BOSS战机制上,需要用特定的打法和策略才能通关。因为每个BOSS都会设定不同的打法和策略,所以玩家会觉得比现在动作类游戏的躲技能打BOSS,躲技能打BOSS这种副本有趣。
同时,副本机制的改变,很可能会造成高难度副本无法单刷,这样不仅极大的增加了玩家之间的交互(打BOSS前互相讨论打法攻略交流一下不是很好吗,小编不希望天刀的副本变成进队→打怪→拿装备→退组这种完全无交流的副本),还能防止带尸体、卖BOSS等不良作风的发生。
而天刀的战斗和副本,小编觉得会是结合这两种模式。改善三测的那种躲红圈,打BOSS的无脑副本。并且副本的队伍由4人增加到了5人,结合辅助天香的加入,这样会更加突出玩家之间的配合,增加副本的可玩性。而且天刀中是有单人副本的,如果玩家强烈要求单人虐BOSS的快感,以后完全可以推出挑战类型的高难度单人副本。
再加上天刀独特的战斗模式,小编觉得改成战法牧的可能性几乎没有。
最后,本次策划面对面的篇幅有限,而不删档的改动肯定不是一两句可以说完的,所以我们不要以偏概全,一切5月28日即可见分晓。
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