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天刀TGC顾问团队访问 游戏与武侠电影艺术

发布时间:13-12-01 14:10 来源:52pk 作者:52pk

  主持人:首先欢迎各位来到腾讯嘉年华,去年也是腾讯嘉年华的现场,在场的三位大师给我们揭开了《天涯明月刀》电影网游,时隔一年之后三位老师又来到我们现场跟我们做一个互动。开始之前也给大家介绍一下今天来到现场的各位嘉宾。首先是大家非常熟悉的《天涯明月刀》首席创作顾问陈可辛先生欢迎您。陈可辛先生右边的是《天涯明月刀》首席美术顾问奚仲文老师。陈导左边的是《天涯明月刀》首席顾问吴里路女士。还有《天涯明月刀》制作于海鹏先生。最这边的是腾讯的朱峥嵘先生。

  三位大师参加过很多的电影节,你们作为一个电影人参加电影节和我们玩家狂欢节方面有什么不一样的感受,三位老师能不能分别跟大家分享一下?

  陈可辛:我觉得业内的不管是明展电影节和网游节很像,就是有很多人参与,还有观众、玩家。我觉得不同的就是网游我们看到的人比较年轻,比电影节的影迷比较年轻,这也等于我不停的说,够是网游跟电影的可比性,它确实是挺像的。但是网游可能是更新的一个表现形式,就是说使我们电影人拍了这么多的电影,能够更接近一些更年轻的观众,一些新的观众群。我觉得也不错,我自己也比较大开眼界,看到另外一个电影以外的世界。

  主持人:吴老师也跟大家分享一下。

  吴里路:我不知道网游这个世界,去年来的时候感觉这个还是很大的,感到很惊讶。

  奚仲文:我就是说很快就一年了,我觉得原来是在网游这个追求美感方面的要求很高,就是一年之后他们还在调整,追求更美的画面,我是感觉非常好的态度。

  主持人:谢谢三位老师,其实在首发之前,大概两年多之前三位老师已经参与到我们这个项目当中来对我们提出了很多的指导,现在一年时间过去了,这个过程当中他们一定会有很多的故事和观点跟大家分享,我们接下来进入群访环节。

  记者:陈导是武侠迷。

  陈可辛:小时候算是,因为我觉得小时候大家都是武侠迷,那是中国电影最强的一环。但是这个武侠的东西我没有延续下去,我不能说是一个像某些我同行的导演真的是很专在武侠上面。确实小时候每个人都有武侠梦。

  记者:陈导您好,您怎么看待游戏是第九艺术这个说法,游戏的艺术性从什么角度进行评判?

  陈可辛:其实刚才也讲了,游戏最有趣的地方跟电影不同的地方是有跟观众互动的东西。不是从一个导演一个编剧独裁的说我的故事就是这样这样,观众可以把这个故事改变,它的好处其实它更像就是在意义上更像文艺片,更开放,使观众有自己的选择。这个反而听起来好像很奇怪,因为游戏毕竟是观感刺激多一点。在这种发展下去,确实它的空间的可能性能够发展的更使它有一些观念性的改变,就是说使这些人物里面能够挖的更深,他们能够更有一些判断跟有一些对他们这些网游里面的人物其实每个人都可以有不同的结局,这个我觉得更开放,这个开放是电影没有的。

  主持人:这个问题作为游戏人于海鹏先生也发表一下。

  于海鹏:去年我们也沟通过这个问题,简单的说吧,我觉得对于游戏来说除了互动的电影之外的话,也是电影表现形式的一种延续和延伸。在这个游戏当中,像刚才陈可辛老师提到的那样,电影的话市场还是比较有限的,游戏的话市场特别是网络游戏可以认为在时间和空间中都是无限的,这样的可能性就是可能说电影这种艺术所不擅长的。

  记者:我想问一下于海鹏先生,《天涯明月刀》刚刚结束了封测,您怎么评价这个封测,算是成功的吗?第二个就是,下一次测试的时间大概是在什么时候?会有哪些新的内容带给我们?

  于海鹏:分开回答,第一个就是关于这次封测,封测的结果的话应该说是非常令人满意的。具体的数据是一个机密我不能透露,但是我可以说算是我们近年来这些游戏的测试当中最好的表现了。玩家的喜爱包括口碑的建设,和媒体朋友的厚爱都是非常强的。包括在28号刚刚颁奖的CGDA当中,我们《天涯明月刀》也获得了最大的一个奖,就是我最佳制做团队奖,这是我们第一次获得。还有包括最佳美术奖,最佳美术奖也不惊讶,我一早就想到是我们,最佳制做团队确实是蛮惊讶的,我们不管是媒体、团家、内部和外部,对我们封测所体现出来的品质是最好的。关于下次封测国际惯例还是关注我们的官网信息,有变化的话大家第一时间都会知道。至于里面内容的话我现在不方便多说,但是有一句话是非常清晰的希望能够通过媒体的朋友传递给玩家朋友们,就是大家现在在我们封测当中所看到的和体验到的整个游戏的品质,无论是画面还是战斗,还是剧情,其实还是有很大的一个改进空间的。不能说它在国际上到了一个高度,但是我们还是有很多的能量没有展现出来。我们一些场景的植被全覆盖都是我们一早就做的,希望给大家看到一个惊喜。

  记者:陈先生您好,我想问的问题是游戏产业已经有20年的风雨了,但是这个产业仍然有它很多不足的地方,然后在这种情况下您觉得我们游戏媒体可以做一些什么促进这个产业的发展?

  陈可辛:因为我确实不是对游戏那么了解的人,我这次来也是用我本身对剧情、对美术、对整个品质掌控也是用电影的经验来希望使到这个游戏多一个不同的面貌或是多一层的监控和顾问等等,我对游戏产业真的不是那么了解,所以我不可能很专业的回答你这个问题。

  于海鹏:陈导包括几位大师顾问在我们这次合作当中,他们从电影的专业角度切入。大家用自己擅长的语言沟通的时候仍然有碰撞的火花点,陈导在游戏发展这方面不会有很大的了解。

  朱峥嵘:如果有更多的陈导这样的电影的领军人物加进来的话我们的游戏也会发展很好。

  主持人:朱总给我们介绍一下腾讯游戏打造精品的这一块的情况?

  朱峥嵘:对,腾讯提出了游戏是第九艺术这样的讲法,前面的有媒体朋友也谈到了。我们希望未来的话它应该是朝着一个泛娱乐,这也是我们这两年一直提的泛娱乐战略,就是把更传统的艺术从音乐、美术等等融入到这个第九艺术里面来,不断的进行跨界合作,真正带给我们玩家的视听体验,还有陈导提到的互动式就是玩家主导的这种优势。既有传统的优势又有新兴艺术优势,不断的打磨和打造,我们的制做团队也是在每个细节上精益求精,我们发现渐渐的我们的粉丝已经越来越多,他们的热度也越来越高。我想我们真正秉着打造第九艺术的态度,真正是电影网游艺术,给我们的玩家呈现一个非常好的精品,也希望我们一起来期待它。

 

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