TAG标签: 专访 官方新闻 台湾路演 天涯明月刀 > 推荐专题 > 天涯明月刀路演群访 打造精品古龙武侠网游
问题:围绕《天涯明月刀》这个IP有哪些更多的开发计划,可以详细披露一下吗?
孙宏宇:《天涯明月刀》其实也包括手游、页游的开发合作都是会由北极光工作室来完成,对我们其实也很希望,我们花如此大力气精心打造的这样一款游戏一个IP甚至说一个文化,能够在用户心目中可以停留更长时间,同时也希望说我们去提高《天涯明月刀》本身的影响力以及知名度。所以其实现阶段我们会专注于目前的端游《天涯明月刀ol》上面,后续可能会到明年,我们会将原班人马可能会投入到其他的手游以及页游的制作上去,至于发布计划,我们还是想先把内容做完,后续再披露更详细的计划。
问题:《天涯明月刀ol》描述的方式很在乎意境的揣测,给人以很大的想象力,那么对于郑小龙先生以及腾讯团队来说,两边是怎样把控这种用游戏去体验意境的标准的?或者是怎么诠释技能、动作风格所带来的与文字相匹配的意境?
孙宏宇:关于意境方面我的看法是说整个网游其实在电影有着非常非常高的相似度,就是它都是用声光影叙事等等这些所有艺术的手法加在一起来去展现这样一个东西,关于意境这个词呢,我想从小说到游戏这一部分,跟小说到电影蛮像的。我们大家都看过《天涯明月刀》这本书,大家都认为这本书是非常优秀非常精彩的小说,但你跟我的感受上会有些差别,我认为这恰恰是小说的魅力所在。而在展现意境方面我们会从几方面来,一方面我们会从原著上去找,包括古龙先生表达展现出来的精髓气质所在,同时我们会认为说在这方面我们并不是最擅长的,所以我们也有邀请到四位电影级的大师来指导我们,因为同样的问题他们在那个行业可能已经会遇到并反复解决很多次了。故事方面,我们会希望说更多的展现整个小说里面所要传达的这种东西,比如公子羽的千人千面,是我们认为这个故事非常特别也是非常棒的地方,没有人知道公子羽的面具后面究竟是什么,但其实大家玩游戏的时候也是这个样子,虽然大家同样的门派,样子也可能长得一样,但因为去玩游戏跟参与游戏世界的玩家不同,会带来他的性格以及所展现出来的东西是不一样的,我认为说这个就是一个非常非常重要的网络游戏的魅力所在。
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