TAG标签: 显卡 采访 chinajoy 官方新闻 天涯明月刀 > 热点攻略 > 天涯明月刀与NVIDIA跨域合作专访 将全球发售定制版显卡驱动

天涯明月刀与NVIDIA跨域合作专访 将全球发售定制版显卡驱动

发布时间:14-08-03 11:16 来源:52PK原创 作者:52PK原创

  记者:天刀当初为何会选择自己研发QuickSilver引擎,期间有什么样的挑战,如何克服的,技术上有什么优势?

  架构师-安柏霖:首先定下“自己研发引擎”可以说就是一个巨大的挑战,天刀引擎团队有着比较丰富的商业引擎和自研引擎的使用经验,对两者的优劣势是非常清晰的,但是自研引擎开发游戏则不只是引擎团队的事情,它牵涉到很多方面。

  我们对此进行了非常详尽的评估,整个过程经历了超过6个月的时间,三个阶段,

  •首先,我们要自我考验一下,看看我们这个新成立的团队综合实力如何,几个月的时间里我们完成一个品质非常高的demo,展现了流畅快速的战斗和精美的画面,给高层留下了深刻的印象,对项目也是充满期望。这让我们对团队的综合实力充分的信心。

  •第二阶段,我们进一步对《天涯明月刀》进行了深入开放的思考和讨论,项目组坐在一起不停地讨论心目中的武侠梦,对项目的期许,一点点细化想呈现给玩家的那种仗剑天涯的豪气,儿女情长恩怨情仇等细腻的情感,以及无数中国的元素。最后我们认为现有的商业引擎无法很好的做到这一点,《天涯明月刀》需要一款量身打造的引擎。

  •第三阶段,引擎团队在2个月里实现了第一版全新的渲染引擎,完整还原了demo品质,并且效率比demo所基于的引擎提升超过%100

  至此项目组彻底决定自己打造引擎来开发天涯明月刀。

  另外一个挑战:度过开始的低产期

  引擎开始开发的早期,我们也经历了一段低产期,工具什么的都比较简陋,美术做起东西非常的缓慢。

  我们的做法是做好充分的沟通,力保我们处于良性循环。

  初期的低产,我们各方面是有充分的心里准备的,程序团队也不停的和美术聊我们要做的事情,美术也给了我们非常多的理解和支持,详尽的给我们报bug,帮助我们测试,和引擎团队一道疯狂的加班来完成进度。

  同时我们也为各个milestone小心的定好计划,进行取舍,每个milestone我们都拿出很棒的,也比上一个milestone好得多的东西,这样给项目组争取了更大的空间,也保持了旺盛的气势。

  这一段时光可以说同事之间结下了很深的战友般的情谊,让我们在后续开发中,展现了非常强劲的战斗力。

  还有一个挑战就是人才的吸引,但我们惊喜的发现这个被高品质的产出和正能量的团队氛围自然的解决了。

  比如我们有一次对一个程序员颇为满意,但是他是原来团队的技术主力,职位和薪资我们这边都让他犹豫不决,但是我们打开游戏,给他看我们已经做得和将要做的,他就立刻决定过来了。

  还有一个就是现在手游对于很多端游团队都造成了很大冲击,但是我们并没有受到影响。

  技术优势上可以分三个层次来说:

  •玩家的直观感受上:

  o场景丰富大气,人物栩栩如生,画面真实,中国风浓郁

  o同画质下顶级的性能,中低配上有良好的表现

  •开发流水线上:

  o以RTG系统为代表的高效率高质量的工具流水线,可以很好的应对超大型MMO在内容上超复杂超大规模的挑战

  ▪这里单纯做一个效率的比较是:我们早期在RTG系统出来之前是使用的传统办法,当时是512x512地图,完成大概是8个月,RTG系统,4096x4096,6个月,超过80倍的速度优势,而且质量也不可同日而语

  ▪同理,在策划数据等方面也是有这样的工具集来帮助项目组高效的制作出高质量的内容来

  o内部有一个大数据收集系统,我们有分布在内部的测试集群,nvidia这里也帮助我们在上海,俄罗斯的测试集群上进行了部署,可以保持每天在海量机器上自动测试性能等数据,帮助我们对于游戏各个方面有一个较好的概览

  ▪我们每天的改动,造成的性能波动都一目了然

  •设计和基础系统

  o能够持续进化是我们实现引擎的核心理念之一,在基础系统和前瞻性设计上我们投入了最资深的程序,下了很大的功夫,这样在最后参与测试的玩家发现,每一测都有非常大的进步,二测日夜天气变化,这在11年光照材质系统设计之初就有充分的考虑,所以实现起来非常的顺风顺水,三测的人物云海全场景物件植被覆盖等等,随着时间的推移,QuickSilver引擎会以稳健的速度保持进化的。

天涯明月刀OL客户端引擎架构师安柏霖

  NVIDIA-张楚:天涯明月刀的项目在团队是一群热情,对游戏充满喜欢的团体。最引以为豪的是天涯明月刀里面的布料系统。在游戏里面使用一些物理,一些发型的模拟,衣服的模拟已经成为一种趋势。但是大家对于这些还是比较谨慎,会一点一点的处理。这些对于美术的和程序的挑战,还是比较小心翼翼的。所以让我们自豪的就是天涯明月刀在这款做的很好,里面用了大量的毛发和衣服模拟。所有的毛发和衣服,在打斗中,都会有很多的碰撞。

  今年早些官方有录制的视频,在游戏圈发布会引起一阵反响,很多游戏开发商不懂这个专业术语如何说,找到NVIDIA说,我们想要“天涯明月刀的布料衣服”效果,这个已经成了代名词。所以我们都很期待这款游戏。不仅仅有新的技术,在测试方面,我们要做到对NVIDIA所有用户负责,无论你是新老显卡用户,还是贵显卡便宜显卡,我们要做最好的,在质量方面保证用户的权益。我们要做游戏开发公司最好的合作搭档。

  记者:开发过程中NVIDIA提供了哪些协助?

  架构师-安柏霖:这里首先是apex的布料系统,这对于我们来表现大侠飘逸的动作非常非常的重要。大量的驱动底层和硬件上的支持,我们刚从console平台转过来的时候,对于pc上硬件和驱动的不透明非常的头痛,做起优化和处理问题的时候很是束手束脚,这方面nv给我们提供了很好的支持,

  NVIDIA也会帮助我们进行性能测试,对于瓶颈给出一些专业的建议。

  NVIDIA-张楚:很多玩家会遇到卡的现象,这种一般从2个方向:一个是通过游戏代码里面去修改,另外方面是通过驱动。我们在《天涯明月刀OL》正式公测的时候,将会全球发一款为天刀量身定做的显卡驱动,解决现在所有的问题,这个也算是送给广大《天涯明月刀OL》玩家的一个福利吧。

Nvidia中国区内容管理总经理张楚

 


  更多天涯明月刀OL热点攻略推荐:

  天涯明月刀天香传世新版本亮相ChinaJoy

  水龙吟盟会日常接引任务详情指引汇总

  寒江成盟会日常接引任务详情指引汇总

  不是单一外功时代 玩家亲测内外功伤害加成

专题推荐

  • 论剑来袭 天涯明月刀天锵币以及天相币解读
  • 天涯明月刀兑换道具专题 小物件也有大用途
  • 天涯明月刀文士曲谱专题 效果来源汇总
  • 天涯明月刀江湖心法突破消耗砭石汇总大全

我要评论

站内搜索:
关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10