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天刀人性化设计解读 一样的玩法不一样体验

发布时间:14-06-20 17:54 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

  二、野外随机战场——江湖纷争中的平衡与人文精神

  天刀的战场设计和很多同类游戏都不太一样,没有了固定的阵营,取而代之的是随机加入的江湖势力。

  开放战场的时候,游戏世界会有公告。哪个势力和哪个势力,在哪里产生了纷争。达到等级需求的玩家均可以参与,可以接到相关的战场任务。战场的地图也是随机的哦(江湖中的纷争怎可能每次都发生在一个地方呢)。

  当玩家到达战场会被系统随机分配到一方势力。这个意思就是你若是想一个帮会全部在一方基本是太可能,有些人或许会抱怨,什么破玩意儿啊,都不能和兄弟们一起战斗。其实呢这正是天刀在细节上尤其做得出彩的地方。要想和兄弟们一起战斗完全可以去帮会战嘛,战场可是个全民参与的东西,所以平衡才是最重要的哦。

  小编猜测这个系统可能类似LOL 中的匹配系统。系统会自动均衡两边势力的实力,不可能出现一边全是装备等级高的,一边全是装备等级低的这样一边倒的情况。不知道大家对《剑三》的阵营战场是否熟悉。在这里我们做一个假设,假设某个服有两个绝对实力庞大的帮会,全部加入了浩气,那么一旦打起来,恶人我想的话就很难有取胜的把握了吧。就算实际情况或许不是如此,但此类情况也不是完全没有发生的可能。但在天刀的战场里面你将看不到这种情况。谁说有钱就是大爷啊,我一边给你分配一个大爷,其实大家等于没有大爷。平衡不正是大家玩游戏所希望出现的东西吗?

  我这里主要要谈的还是其中所涉及到的人文精神,或者叫另一种武侠文化的体现吧。即战场中的倒计时设定。

  天刀战场限制两小时,此倒计时可不单单是时间上的设定哦。它有个惹眼的前缀“八荒即将调停争端”。这是一个相当人文化的设置。两个势力如此争斗不休,作为名门正派的八大门派怎能坐视不管,若让此态长久下去,不得弄个两败俱伤,生灵涂炭。此中的人文情怀不言而喻,同时也很符合大众在影视作品中所感受到的那种江湖正气。

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