三、所得——电影化的最终追求
早前在国观混的时候,看张帖子说新闻要联系着看。
这句话一直影响着我,即使我作为一名业余工作者,只玩新闻评论,吐槽人生百态。
但是当新爆料摆在我的面前的时候,我灵光一闪,又一闪,一闪一闪亮晶晶,彷如天上的星星参北斗一般:江湖,和你想象中不一样。
以上为装叉版,实际上就是我在抱怨为毛要迎合喷子的口味啊为毛要花大功夫改这些东西不去重视游戏性啊的时候,有人提点了我一下。
然后我豁然开朗,顺便跑来讲给你们听。
要理解我要讲的事情,首先你要理解几个前提。
1、电影化理念
被某国产山寨月抛游戏所累,“电影化”成了画质的代名词,实际上电影不单单包含画面表现,镜头语言,情节排布,音乐运用等等等等。
而天涯明月刀主打的,就是其电影化理念。
2、天刀的研发经费已经够拍一部电影大作
相对于拍电影,做游戏显然要更费劲一些,因为其互动性注定了不光光做表现力就可以,还需要繁复的挖掘和打磨,包括成长线的体验和平台期的玩法。
3、陈可辛千人千面的主题推广
“千人千面”是天涯明月刀热推的一个词汇,也是陈可辛希望《天涯明月刀》能传达出的剧情精神。最近关于公子羽主题站的推广、与纵横合作的征文活动,都在传递着某种信息。
了解了以上三个前提,再看今天的爆料,你就会觉得有些不一样。
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