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杀意值和无念模式 天涯明月刀新系统猜测

发布时间:13-04-23 15:53 来源:离恨天 作者:离丶黑郎

   天涯明月刀开创武侠网游新玩法。到底是什么样的新玩法?

  在最新的天涯明月刀视频介绍中提到了一个细节,同时缺能左右胜负的一个新系统(杀意值和无念模式),大家请看

  杀意值和技能栏

  途中一把红色大剑的图标就是天涯明月刀全新的系统,可以称之为怒气?杀意?根据已知资料这个系统类似一套技能,通过平时的连续技能释放可以累积杀意值,当累积到一定程度的时候可以释放2个技能,

  1:“重华技”2:“无念模式”。

  1:“重华技”:根据介绍以及推测,此技能为加强版门派特色连续技,根据累积杀意值层数不同,和门派不同释放效果,和杀伤力均有区别,不过可以判断出一点是能够造成持续多次以及附带各种状态效果的连续杀伤型技能。

  2:无念模式”:最重头戏来啦!无念模式,根据官方介绍,似乎是杀意值累积到顶点之时可以是对单个目标释放,效果是减少周围玩家以及环境对自己以及目标的影响,补充说明到类似与将目标与你转换到一个虚无空间,进行1v1的单挑。这个大大增强了群战的策略性。“擒贼先擒王”我们在大型PK中,可以锁定对方的第一梯队进行牵制,拖延对方主力。。等等的策略方式都可能在游戏中出现。

  画面来着电影 “英雄”

  类似与电影 《英雄》荆轲VS残剑,半个时辰没动,决斗在意念中进行,但是有区别一点时,电影中两人实体是不动的,会被现实世界左右与影响,而“无念模式”则是将目标与自己拽入一个虚无空间减少现实环境影响,来进行1对1的对决,官方这么设定的理由是如今大多团战,帮会战,人多,场面混乱,更本无法发挥出技术的高低,这个想法其实非常现实,也符合目前网游团战情况一团乱,在武侠世界里这是不允许的!什么叫武侠,什么叫武功有高低,记住什么武侠是靠人数来决胜负?而是靠个人的武功能力?这个设定非常有意思!

  这种设定有多种作用:

  1:在多人对战时,你感觉自己比较强,快速秒掉对方单体目标。

  2:在多人对战时,你感觉自己比较肉,工会叫你去拉对面高手,牵制时间?炮灰做法。

  3:在单挑时你杀意值满快速击杀目标,防止对方逃跑?ok,这里出现疑问了,“无念模式” 是否分已方还是敌方?自己在自己开的 “无念模式” 中是否技能伤害效果会增强?而削弱对方?如果不这么设定估计没人会去开吧!也就是说无论谁开启 “无念模式” 肯定会对自己有增益效果,从而达到击杀或则是牵制作用。

  4:担心官方说的减低现实环境对进入 “无念模式” 中的玩家的影响效果?难度说进入后玩家实体还是在起始位置?任何敌人可以攻击?或则吐口水?看你不顺眼的同门还可以踹你两脚?你出来后还不知道?在 “无念模式” 中没死,出来后躺了 岂不太......!所以我估计还是会进入另一个空间比较稳妥!

  “无念模式”大概急速这个样,不过只是个人推测。

 

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