没玩过1测的,可以去翻翻我1测写的门派攻略(主要玩了唐门和太白),2测搞到码准备试试丐帮(听说丐帮改了不少)。
首先,上视频地址,没看过的可以先看下,以便明白我下面在说些什么:
形随意动基础篇 天涯明月刀ol武学爆料
https://wuxia.52pk.com/shipin/5699224.shtml
1、定力
首次测试的时候,玩家定力并没有产生什么效果,楼主在杭州城门口PK无数把,并没有感觉到定力有什么效果(但是,BOSS的定力确实比较牛掰,不破定没法打)。
从视频来看,有几个概念先清楚一下:
1-1、玩家有定力,定力的效果是能够自动格挡(从视频来看,格挡率挺高的),那格挡有什么用呢?首先,肯定是格挡就能够带来伤害减免。有定力的时候,生存能力肯定是更高的。定力没了,就不能格挡了,会受到更多的伤害。
1-2、除了伤害减免,还有什么效果呢?视频里面说了,定力被击破以后会被敌人更多的控制。也就是说,定力似乎还可以抵挡敌人的一些控制效果。这个比较厉害,在有定力的情况下,是不是,能够不会被敌人轻易的控制,一套连到死???这个待确认。
1-3、最后,视频提到了破定技。破定技能,字面理解,就是能够打破定力的技能,并且可以快速打破(因为说大概几下就把定力打掉了)。
那么这样会带来什么样的变化呢??
PVP的节奏和核心,在原来的基础上,变为一下几个关键:
1、想办法破定,而自己不被破定。
2、敌人破定的时候,要努力的进攻,追求伤害(是否需要保留伤害技?)
3、自己被破定的时候,需要想办法躲过自己的虚弱状态(无定力状态)。
也就是是,PVP的节奏在1测的基础上发生了变化,1测的时候,主要的策略是躲避对方的输出和控制技能,并且最大化输出。
而定力系统加入后,变得更加复杂,除了要关注自己的核心技能和敌人的核心技能的变化,还要关注自己和敌人的定力变化。而破定技也将成为核心技能的组成部分。
策略变得更加的丰富了。
如果是在原来的生命和伤害效率水平的基础上,额外增加了定力的话;从另外一个层面,玩家的整体生存能力也是得到了提升的。
那最终可能的PK节奏会如何呢?通俗来说就一句话:
大家有定力的时候,就找机会破定!敌人没定力的时候,就猛撸!自己没定力的时候,就猛跑!
那么战斗的节奏,就会变得,游走、输出、逃逸相结合,如此看来,天刀策划的设计用意也很明显了,就是战斗要动起来,策略要有变化。
如此看来,这种定力配合格挡的设计,相比“手动格挡站在原地不动”似乎要更加的吻合“不要站桩战斗”的目的,实际效果如何,我个人很期待2测的实际测试效果。
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