破定技:江湖醉 CD10秒,蓄力0.7秒,AOE破定,破定量极大,基本上除了神威以外的门派,都是一口一大半定力。然后会给敌人上一个命中-50% 速度-30%的负面BUFF 持续时间大约在8-10秒。
【实战】技能效果极佳,范围也不错,可由于蓄力的原因,PVP命中率不敢恭维,但是一旦命中,就等于增加了自身一半的格挡几率。同时敌人减速,也更容易被黏住。只能说,没事多喷喷,中了就赚,不中也不亏。
可用怒扫乾坤 点燃负面BUFF,但是,PVP效果极差,因为着火时间是每次2秒,只有怒扫乾坤完整打中敌人才能造成足量的伤害,否则,只是个笑话。
怒扫乾坤 释放后只能靠翻滚打断,翻滚一次是70的内息,满内息只能翻滚10次左右。所以用怒扫点火,再翻滚打断,亏的只能是自己。
连招时点,跟百裂脚类似,就是说在你打出控制后,又没有百裂脚,就可以考虑喷酒了,基本上对方不滚2次是躲不开的,此技能直线射程短,但是左右范围大,侧滚的敌人一般都会中。
反控:离弦腿 CD35秒,使用后此技能会变成神掌八打,神掌八打 蓄力后可以跳向对方打出压制效果,离弦腿增加10技,神掌八打增加15技。离弦腿可强制击退霸体。
[满力]可以强化此技能,离弦腿会禁轻功6秒。可增加神掌八打 50%伤害。
【实战】丐帮二线解控技能。可解太白,神威,丐帮的主要输出技能,可禁唐门轻功,并用 神掌八打 接近唐门。
神掌八打伤害中等,力加强后伤害可观,但是由于需要蓄力,很容易被打断。神掌的发动射程很近,只有12米,但是一旦发动,实际射程能爆到20米+,由于是锁定跟踪,极难被翻滚躲避。
[注意:神掌八打压制对手前,极其脆弱,在跳过来的时候,用劈山决 与 追风踢 都可打断神掌八打,而太白的点穴也可临空打断 八打]
离弦腿在空中,点穴,困百骸中无法使用。
招式:奔雷拳 控挥拳头,无CD,无硬直,伤害低。
虎尾脚 在奔雷拳后衔接可称为连招,在快速跑中可以单独释放,造成中等伤害,并击退对方。
【实战】PVP中一种辅助积攒力技槽的方法,有一定输出能力,与小控制。
拳拳拳 最后一下有硬直效果,完整释放增加 50技槽。
拳脚 无硬直,增加10 力槽,可给敌人上一个定力消耗增加15%的负面BUFF,时间25秒。
拳拳脚 最后一下带有硬直击退效果,与双倍虎尾脚伤害,增加 25力槽。
PVP中多注意力技槽数值,在双方保持距离的空闲中通过不同的空放,来获得需要的力 技数值。把人堵死角的时候,可以用连招打伤害,2个连招最后的硬直,都可以接 满技 百裂脚,打出浮空压制。
反控:倒悬壶 CD40秒 强解控效果,可将敌人打浮空。可在困白骸 与 点穴的禁及技能 强控中使用,解除控制,获得高额格挡几率,与加速跑效果。
【实战】加速跑效果中 可以释放一次中等伤害虎尾脚,击退对方,暴击可以打出1200+以上的血。
倒悬壶只拥有击飞与击退效果,不可强制击退神威的霸体。
倒悬壶可被太白 无痕剑意拆招,被拆招后,失去击飞效果,加速效果,人物会小硬直,但是高格挡几率会被保留。
使用后可恢复20%的内息,大约维持2次翻滚。
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