【副本】
副本是PVE玩家关注的重点。那么开发组对于这方面是怎么设计的呢?
“于海鹏:我自己也是一个玩家,长年累月的刷副本,或者打卡、课程表式的任务,玩家意见觉得比较疲劳了。我们希望能够在这方面有所创新。另外我们也希望玩家能够真正体验到一个江湖的氛围…我对《天涯明月刀》的战斗很有信心,让玩家玩上一两个小时没有问题,但三个小时以上,玩家就会非常的疲软,这个时候用一些探索性,互动性更强的玩法进行调剂。
……所以我们在中层玩法,就是在江湖身份系统这个玩法上。”
有此可见,相比超长副本,开发组更倾向于1-2小时的小型至中型副本,从二测体验来看也正是如此。因为开发组觉得副本是容易让玩家感到疲倦的设计,所以天刀日常玩法将侧重身份玩法,而每日副本通关次数有上限设置。
【上手难度】
前面也有谈到,天刀的目标玩家群体广泛,所以无论是从战斗还是玩法来讲,难度设计都不是很高。天刀的目标并不是骨灰级玩家,而是普通玩家群体,这点是可以肯定的。
“于海鹏:我们加入了自动化程度比较低的玩法,以及大量的教学内容。并不是以难以上手作为代价,我们的玩法还是比较简单。”
【配置】
相信很多玩家看了近期的宣传视频很担心游戏优化。就近两次的测试来看,游戏的优化是十分不错的,但是想开启极致效果,低端显卡不是理想的选择。
“包括地图精度,然后不仅仅会使用法线地图,会升级到时差地图,像这些方面的东西包括我们的光源,也会用全景加,这些东西的话都会去做,但是很抱歉的是这个实在是没有办法在GTX250低端显卡下能跑起来的。”
有此可见,天刀的优化重点将是中至高效。极致效果应该不会因为低端电脑被和谐。
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