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教你输出的正确姿势 丐帮副本连招攻略

发布时间:14-07-22 17:05 来源:官方论坛 作者:進擊の墨鏡

  6.技能

  有一点要指出的是,丐帮技能普通使用收招都比较慢,并不是GCD转完动作就做完,所以我们要及时使用翻滚打断,不然是无法移动的。目前副本中内息基本是可以支持翻滚的持续使用,大家不用太吝惜。

  丐帮技能在副本中实用度差别明显,很多技能并非纯为伤害,用法比较灵活。下面是我个人的使用推荐度,大家可以看看,关键还是练出自己的打法。

  【奔雷拳】和【虎尾脚】★★:

  具有不稳定的压制效果,就是说在BOSS没出招时,无定力会打出硬直,有定力会打出格挡,都可能限制其行动(BOSS也可以直接出招打你)。所以在BOSS出招的空隙使用拳脚的连击是有效的,但是没法作为主力输出,只能将其作为其他技能CD时过度,或积攒力技值用。

  【拳脚】回10力:

  出招收招比较快,伤害最低,并不是很推荐。

  【拳拳拳】回50技:

  同样伤害不高,但快速使出劈山决和百裂脚的强化效果能增加不少伤害。

  【拳拳脚】回25力:

  在打单目标时,伤害接近一次劈山,推荐在自己不是boss目标时使用,是快速使出强化龙吟的关键。

  拳脚作为丐帮的基础技能,本身通过组合变化可以造成许多额外的效果,没有什么固定时机,需要根据场面灵活应变使用。这正是体现丐帮形随意动的地方。

  【江湖醉】★★★★★:

  在PVE时是可以大量使用的招式,附带的破定和减50%命中效果对于团队的助益不小,我推荐是CD好就可以使用。而且因为招式的范围较广,即使BOSS出招时也可以在安全距离打中。

  【怒扫乾坤】经脉强化后全中回100技★★★:

  全中伤害接近龙吟,主要是刷小怪用,BOSS战很难全部使出。在点出燃烧效果后,可以在跑位前给BOSS来一下,触发点燃后就闪避。虽然点燃伤害不多,但蚊子腿也是肉嘛,能蹭点是点。当然也可以在BOSS战时调整经脉成可以提前使出最后一击,但除非追求极限,否则不必麻烦。

  【百裂脚】回50技★★★★:

  满技使用全中伤害高,有压制效果。但BOSS有定力时,经常打到一半就会反击,要注意随时闪避中断。满技前没有太大实用价值,只能用来打一下回50技。

  【离弦腿】+【神掌八打】回25力★★★☆:

  伤害低,本身是被连击时的脱控技能,但为了触发的帅气神掌八打我还是经常用。神掌八打的用法是在离弦腿之后,技能图标就会变成神掌,再次使用就发出来了。不过神掌八打目前副本里很尴尬,本来以为转成连打了后,可以长时间对BOSS进行压制,但实际使用中却发现经常会因为队友攻击造成的位移把BOSS推出控制范围,最后留下自己在原地摆造型,这时候就要及时的闪走。

  【劈山诀】回50技★★★★★:

  中等伤害,打霸体或强化后伤害×2,是丐帮最核心的技能,与人摔♂跤的乐趣,一旦拥有别无所求。只要CD好,而且BOSS在攻击范围内就可以立即使用,伤害高效果好我们一直用它。但要注意的是,打霸体或强化后,要及时看清BOSS动向,如果他出招或是闪避了,自己也要马上打断闪走,不然很可能就是被抓住打一套。

  【追风踢】回25力★★★★★:

  中等伤害,附带击倒效果(BOSS有定力时有几率击倒)。只要不是撞进BOSS攻击路线上,任何时候使用都是稳赚不赔的,追击连击均可,推荐CD好就用。追风踢还有个特点就是在队友被追杀的时候,追风+劈山可以将仇恨迅速吸引过来,关键时刻救人水火。

  【龙吟三破】回25力★★★★:

  作为丐帮的主力输出技能,因为CD较长为了最大限度发挥伤害,尽量是强化后再使用。当BOSS有定力时,在连击过程中就会反击,要注意躲避。最快攒好100力的方法,就是追风踢+离弦腿+追风踢+拳拳脚。

  【醉饮江湖】★★★★★:

  在BOSS虚弱,定力空,放大招不好躲的时候使用。既能救命,又能在接下来的15秒使出一整套强化技能,伤害非常可观。

  【杀意技】★★★:

  以前我很少会记得在副本里用这个技能,但在血衣楼的时候,我们都是小怪一波拉完A掉,怒扫经常会被红名怪打断焦作人,这时候放杀意技简直安全又惬意。副本杀意堆很快,推荐使用。

  7.BOSS战特点及打法

  小怪阶段,我一般都是追风踢抢上,然后接江湖醉+怒扫乾坤,之后是强化百裂脚,然后再是劈山诀,这一套下来就足以刷出成吨的伤害了。要注意劈山诀最好手动选离自己最近的怪,确保把怪摔在怪堆里,造成最大伤害。

  BOSS战时,我们要特别注意BOSS出招前和BOSS正在做动作的时候,是霸体状态。丐帮技能此时无法造成控制,首先确保自己不会被打中,然后从后面爆他菊花是正确的打法。这时候推荐用江湖醉怒扫百裂脚或拳拳脚蹭一些伤害。

  大部分时间中,我都是用劈山诀起手,BOSS每次被击倒必接江湖醉。然后继续用追风踢,如果BOSS再被击倒就可以接拳拳拳+强化百裂脚。打完如果BOSS再被击倒就继续用拳拳脚追击,如果没有击倒就闪避BOSS技能后,再用劈山诀开始循环。力满后就使用龙吟三破,但不要再BOSS蓄力或出招时用,会把自己拉过去白白挨打。总之就是只有手握劈山诀时才敢大胆靠近BOSS,战斗都围绕它的击倒效果展开。一旦后续技能无法压制或造成击倒,我都会尽快闪避,不然BOSS很生气后果很严重。

  总结,在没有更详细的统计工具前,我没法给出BOSS战阶段丐帮到底能打出多高的伤害,但丐帮的技能偏重控制,副本中可以通过击倒和压制为团队创造安全输出的空间,这是能够直观感受出来的。所以希望大家能够正视丐帮的长处和短处,在战斗中潇洒打出自己的一片天。


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