即将开放盟会掠夺战 8月底或开放领土争夺战
小编:在本次测试中新增的“四大盟会”玩法,与传统的争夺地盘、公会斗争相比,最大的区别之处在哪里?
于海鹏:在玩法层面上来看,其实就是四个阵营进行实时领土变化、地缘争夺的PVP玩法,我们抱着非常谨慎的态度去做这些玩法。因为在一个大规模群体PVP对抗的行为背景下,玩家的行为是不可预测的。
寒江城现在会有这么多帮会,是我们始料未及的。其实就是因为妹子长的好看就进去。我们是评估过这个点的,认为会有影响但没有这么大,因为其他几个也有吸引人的时尚特点。像唐青枫,一些女性玩家好评如潮,离玉堂的呆萌,叶知秋的大叔萌,都是很有吸引力。
我们下一步怎样走就变的很微妙,我们就采用逐步开放的方式来做。像“天香传世”这个版本出来之后有很多的事情要做,新门派、新话本,还有七夕的活动等,而后我们会开发盟会掠夺战,这里面就不牵涉地缘争夺,但是会到对方的地域去争夺资源。
小编:就是加入四大阵营,然后在阵营当中成为什么样的职业或者是达到什么条件,去参加盟会大战,或者是掠夺战。你说跟争夺地盘不一样,这之间的联系是什么样的?
于海鹏:首先是选择盟会,你可以选择加入或者是不加入玩家的帮派,这个时候帮派里面有一个行政决策权,是在帮会的领导身上,这个时候帮派可以选择自己做亲友团的帮派还是做一个自强的帮派。如果自强你可以选择自己自强,也可以选择挂靠。
这当中更有属于高端一些的,能达到一块分舵或者总舵地区。这个时候我们就会有盟主和总舵和分舵,分舵下面会有挂靠这个时候就有资源的分摊和分享。有的分舵有比较精英的帮派就可以进行掠夺,甚至是进行领土的交换。
小编:领土争夺现在还没有开发?
于海鹏:还没有开放。
小编:领土争夺和掠夺资源是什么关系?
于海鹏:掠夺是更频繁的,对玩家来说是低伤害的,我们会高频率提供这个玩法。
小编:您提及的领土争夺战,以及掠夺战,这些内容算是现在的主要开发的内容吗?或者更有意思的玩法,比如想国战之类的?
于海鹏:在即将开放的玩法里面,我们有两类是规模比较大。一个是掠夺战,掠夺战的规模是128打128。之后还会有说盟会里面去更替分舵的所有权。我们第一次通过拍卖的形式,尽快去把这个总舵分舵分掉。之后有一个没有分舵的帮派去挑战有的,或者舵帮派去挑战总舵盟主帮派。
小编:打算什么时候开放领土争夺?
于海鹏:考虑在8月底会推出这个玩法,但是我们同时也会考虑这一玩法与9月份“沧海月明”的出海玩法是怎样的处理关系。沧海月明基本的概念就是一个团队32个人坐船出海,我们会在表现的效果希望能够吸引到玩家,我们照着刺客信条的标准去做的。
小编:比如我们现在谈到盟会之间的玩法,这些是不是满级之后的主要玩法。
于海鹏:MMO不同于LOL类型的游戏,很难界定一个单一的核心玩法,因为任何一个核心玩法的用户群是有限。如果强推这个玩法就会面临喜欢其他玩法玩家的损失,这个损失会带来的影响是游戏世界变的相对不那么多样化和丰满了。我认为在游戏当中可以划分出三种类型的玩家出来。比如是强公会强社交团队的玩家,第二类是亲友团,也不参与争夺,就认识几个小伙伴一起去玩。
还有就是真正的散人玩家,这三个典型的类型都要提供玩法的覆盖,让我们盟会的玩法其实是在放在第一类当中,强公会那一类。散人和亲友团也有其他的玩法去支撑。这一次在优化身份日常,优先级是放在盟会掠夺战前。
因为盟会这些人是有社交团体,可以玩起来,但是有一些玩家只做身份日常的,如果身份日常的体验不好,这一部分玩家受到的挫折感会更大。
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