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丐帮属性研究 剖析命中对丐帮的重要性

发布时间:14-08-22 09:32 来源:52PK天涯明月刀OL 作者:卿莫哭

  本文主要是笔者对丐帮 怎么加属性的一些看法,当然笔者也不是大神,有大神来指教我那是很开心的。好了 不废话了, 下面我们进入正题。

丐帮属性研究 剖析命中对丐帮的重要性

  丐帮首选属性是啥?个人认为 是身法。身法影响现阶段pvp中丐帮的两个很被忽略但是非常关键的属性——命中和格挡。经过 一些研究对比笔者发先一个 很严重的问题:大多数丐帮都在追求高力道,个人认为 这是不科学的。看一下身法对丐帮的加成:0.35外力攻击、0.02 命中、0.35 格挡。很多朋友说身法的攻击加成太少了才0.35,单纯的追求力道面板上攻击是要大一些。可是攻击力并不是决定伤害的唯一数值,很少看到有人讨论命中的问题。 最近看到网上一贴, 讨论丐帮输出命中、暴击才是核心,单纯的提高外功攻击是不可取的。 那一贴pve讲的很详细的,笔者就不多描述了。

  从pvp角度来看,现在紫装给的外功防御基本足够,力道那0.35的外防御加成并没有太多的价值。但是格挡就不一样了,格挡是完全免疫外功伤害的。很多朋友会说,现在很多门派都是内功伤害,但是经过一些测试,在格挡情况下单纯的内功伤害是非常低的。而且经过 不完整测试,在格挡情况下内功的伤害似乎是不会暴击的(这一点 有待进一步测验)。在pvp中命中对于丐帮来说已经成为一个很关键的属性了,现在不是60级的时候一个追风,或者 一个劈山就完全破定了。在那个年代,命中在pvp中是没有价值的,因为 太容易破定。破定之后是不会格挡的,现在就算一口酒喷中, 如果没有点额外定力伤害的天赋都不能完全破定 , 劈山现在最多能打掉一半的定力。而且大家都知道,在有对手翻滚的时候,丐帮是不可能无限制的连击对手,所以还要考虑对手的定力恢复。

  丐帮本身容错就很低,如果技能被格挡是很纠结的事情,尤其是追风被格挡(如果有高手说破对手定很容易,那清多指教)。如果不可以堆身法和命中,88级大概会有120% 的命中,大家如果有条件可以找格挡105% 以上的朋友试试(很多太白格挡110左右)。你会发现很多攻击都被格挡掉了,这不仅意味着没有伤害,还有自己的连招会更难衔接,甚至无法衔接。对手可以更快的反击。在高格挡的对手面前,追风是尤其很悲剧的。

  以上说明身法是很有价值的属性,在游戏前期,命中、格挡由于属性点的缺乏显现不出威力,现在就不一样了,到90级之后%属性就会有更大的价值。那么到底需要多少身法,说少命中,多少格挡?丐帮也不能盲目的 只堆身法,身法和力道要在一个合适的比例 上。到底多少合适,笔者自己也不能给出精确的答案,没有那么多金子和其他条件测试。

  经过脑补估计丐帮88级的时候合理属性应该如下:

  身法:属性的合理比例应该是1.5:1,身法多于力道大概是850左右身法,550-600力道(无帮派加成的笔者在小帮派无科技)

  命中:应该在145以上,没有必要高于150%(单纯从身法上来不够,还需要部分附魔和帮派属性)

  格挡:125%左右(身法不够,帮派补齐,可能需要加几个石头)

  为啥要145% 的命中?原理是如果你的对手是真武、天香这样不会堆身法、格挡的, 那么在88级的时候他/她会有92%左右的格挡,这样命中减去格挡大于 50%。 这个概率在实际战斗中可以保证追风不会被格挡( 游戏中概率由随机数生成器决定, 50% 可以认为是一定命中)。如果对手是高格挡105---110,那么命中减去格挡大于33%。,这样至少保证追风被格挡的情况不会连续发生,这对于丐帮是很重要的。


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