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PK爱好者眼中的天刀武学发展与内功丐帮心得

发布时间:14-08-31 16:59 来源:52PK原创 作者:52PK雨雾澜衫

  作为一名天涯明月刀爱好PK的玩家,一定要对本门派的心法很熟悉,一方面是按P打开武学面板。另一方面则是按N看自己的门派心法。丐帮的杀意技为龙震百里,不管是群架还是副本都很给力,当然群架在积攒的续航上没有副本那么容易。丐帮的武学心法叫逍遥游,也会在你技能面板的右侧体现,另一个被动是增加7%暴击率,这使得丐帮在会心上就高出别的门派许多,这也是本门的一个特色。

  说到属性的选择,就要说到丐帮的一个着重点,那便是命中。丐帮的关键在于追风踢的命中,笔者认为追风踢是每一个丐帮玩家必须非常熟练的技能,长达15米的突进距离还有云体(可在低空释放)的效果。平时的追风踢破定伤害约是30-35%定力的样子。而满力下的追风踢最少都有60%的破定效果。追风踢这个技能命中是非常关键,追风踢的表现效果有两段,一段是突进,就是直接突到你脸上,第二段是击倒,技能显示为命中目标后将其击倒,注意一个前提,那便是命中,命中目标则将其击倒,既然有命中那么自然可能会出现格挡。被格挡的追风踢是非常致命的,意味着将自己送到别人的身前。楼主是内功丐帮,命中不高,每一次的追风踢都在祈祷,祈祷不要被格挡,特别是对战真武的时候,追风被格挡后会马上吃真武的微明生灭被压制一套。所以保证追风踢的命中率是重中之重,笔者认为命中击倒对于主堆身法的丐帮来说没有任何问题,但是对于主堆气劲的内功丐帮来说确实是一种烦恼,笔者在对战真武玩家中,有时候能打出一套酣畅淋漓的连招打出上万的输出,但有时候会因为一个追风的格挡失去了连贯甚至被真武打反手。所以追风的稳定性和命中不论对于哪一种丐帮来说都是重中之重。如果你不是主堆身法的丐帮,请从附魔和帮派黑科技中弥补缺失的命中,命中虽然是概率,但是有的时候你的输赢就在那一招命中和格挡之间,附魔推荐气劲身法双加或者气劲命中双加,帮派科技里命中的技能其实消耗也并不是很大,倒不像会心那样后面一点就是上百金。

  内功丐帮的优势在于伤害,笔者认为内功的作用仅限于有定力时候的伤害,这个观念绝对是错误的,因为丐帮的技能伤害加成不论内功还是外功其实是一样的,然而你精工装备后可以看到,精工装备提升的是外防和气血,并不相应提升内防,这也扩大了内功的伤害优势。而内功丐帮除了伤害的优势,那么就是内防的优势毕竟气劲是增加内功防御的。内功丐帮的劣势在于血防不高,命中格挡低,使得本来就容错率低的丐帮的容错率更低,特别是命中的不稳定导致失误的情况非常棘手。这也是不容忽视的问题。

  天刀在门派属性搭配上并没有强制性的要求,玩家完全可以找到自己的风格,并让装备适应自己的风格,发挥好自己的长处,另一方面做到扬长避短,努力去弥补短板。笔者的风格是激进形,所以才走上了内功丐帮这条不归路。

  继续说到内功丐帮装备和心法,笔者没有去追求金装,第一是没有钱去弄,第二是没有运气去拿。礼盒送没开出金图谱,副本也就见过2次金图谱,但都ROLL不到,至今一身全紫。但是楼主也达到了高气劲高内功的标准线。也算的做到了紫装的极致了。心法选择1号灵素 2号流毒 3号气劲 4号身法。1号灵素看重灵素的高血量和气劲,2号流毒看重的是属性的全面性和很好的被动,3号气劲4号身法看重的是两个被动,增加气劲和身法百分比。砭石的选择主要是遵循了便宜的原则,特别是昼坤和昼乾的差价。在这里笔者额外看好会心伤害这个属性,但是苦于没有更多的金钱去测试会伤属性了,如果会伤给力,在笔者心中内功丐帮的特点就是内功-会心-会伤三者齐头并进。

  说完属性说下技巧相关,丐帮这个门派在尖端玩家的对决中可以说是没有天敌的存在,在全金装的支撑下丐帮的各种短板被弥补,可以参见胸肌花式吊打各门派视频,操作的号便是壕号,其快其准其狠让别的门派毫无还手之力。然而并不是所有的人都有金装金石头,也不是所有的人都有那么好的操作。绝大部分丐帮还在论剑挣扎,接下来笔者以说技能来提技巧,可能笔者所说的一些技巧对于你来说已经被淘汰,也可能你没有尝试过得到了启发和帮助,我只是一个抓住长生第一批求败尾巴的丐帮,希望对丐帮玩家的成长有帮助。

  丐帮是一个讲究技能组合的门派,封轻功后的连招可以让对手感到窒息,然而丐帮如果在破定后和定力回复前有效的进行输出,则是关键。丐帮的高伤害技能,劈山诀第二式,百裂腿第二式,怒扫乾坤第二式,龙吟三破第三式,倒提壶后的虎尾脚,还有神掌八打。关键技能,满力离弦腿封内及醉饮山河。当然,醉饮的受到攻击突进击飞和第二段震飞伤害也不错。

  从简单的说起,虎尾脚。虎尾脚有对破定后的目标带击飞效果,虎尾脚的前置是奔雷拳,拳+脚,拳+拳+脚 还有倒提壶+虎尾脚。在切磋中,前面2者运用可以说非常少,几乎看不到,但是倒提壶+虎尾脚则是常用招式。特别是对破定后的目标伤害非常高。在丐帮对真武的对抗中,倒提壶是跟离渊对换的技能。如果在此次对换前,真武是被丐帮一套破定连打交出离渊,那么在这个倒提壶后的虎尾脚可以打出成吨的伤害。但是如果是真武有定力的情况下,伤害则不明显。当然,也要小心真武离渊后的上善,有经验的真武可能会在离渊后看到你倒提壶解除后马上上善让丐帮中招。

  百裂腿,使用增加50技,通过心法选择可以带有霸体效果,百裂腿的霸体效果在对抗太白的时候特别给力,太白的突进都是穿过你的身体,如果你面向他用百裂腿,那么就会击空气,但是特意的反向使用百裂腿,当然不一定面向一定要转180度,大约90度就可以了,百裂腿的范围还是很大,反向施展后太白则会吃百裂腿的伤害,满技的百裂腿带有压制效果,一个带有霸体和压制的群体技能确实很强。笔者跟太白对招的时候,有一盘最后时刻的百裂不但打断了太白的饮血技并压制住了太白成功翻盘。

  说到霸体,不得不说丐帮的怒扫乾坤。当然面对不同的门派,可以选择不一样的分支,有0.5秒后立即击倒和全程霸体的选择。前者可以让你打的更激进,对神威,对真武,对唐门都有很棒的效果,后者可以让你打的更安全。毕竟9秒一次的霸体还是很给力,在面对真武时,无定状态下可以用此招来防真武的突进饮血技,也可以在真武近身的时候防止真武的五连压制。适用于你的打法来选择不一样的分支才是关键。而在面对太白中,霸体则是重中之重,太白和丐帮的对决很有意思,可以说是击倒和格挡的对抗。不论太白的技能还是丐帮的技能两者都有间隙可以让对方用出技能达到反制的目的。谁能更快破定谁,谁能更有效的连招打出输出,谁能更快的逼出对面的解控成了丐帮和太白间的主旋律。怒扫是丐帮唯一能在太白飞燕中对太白造成伤害的技能。所以不论你是用立即击倒的分支还是用霸体分支,使用时机的掌握则需要大量的练习。也是对丐帮玩家的一个考验。用的好则是更强的控制或者免控,用不好则是杂耍。

  接下来是第三个霸体也是丐帮的饮血技劈山诀。劈山诀是让丐帮又爱又恨的技能,强力的斩杀能力和反霸体能力,但无脑的满技铁山靠则成了丐帮卖给其他门派的一个大破绽。劈山诀第二段铁山靠,用的好一下可以砸出成吨的伤害,用不好,被别人滚走了也只能GG了。81的分支霸体并且增加50%会心使得这个成了铁山靠唯一的选择。丐帮战斗中,技的大量恢复其实是取决于怒扫这个技能,扫一圈+10最后击飞+50。一个怒扫100技。能否将这个技用在别处而不是劈山诀,则成了考验丐帮玩家的一个点,当然,手动取消怒扫也是一个方法,只不过丐帮的技确实回复很快,为什么不是力回复很快呢。

  回到破定的技能,江湖醉。就是喷酒。这个技能在对抗玩家中基本是很难命中,但是有个加命中的效果的分支确实很赞。目前笔者90级,喷一下实际上是增加13%的命中,可谓内功丐帮的福音。当然,不管你是什么丐帮,在倒数的时候喷一口酒是必须的。

  龙吟三破为丐帮的大招,满力和没有满力,对于龙吟三破来说则是2个招式,20秒的调息时间笔者觉得太长了。因为在跟很多门派的交锋中,你不交龙吟三破则逼不出对面的反控技能。交了龙吟三破在长达20秒的时间内则少一个技能输出点。而龙吟三破本身的破绽则是浮空效果的可用鹰扬诀解除以至于打不出第三段伤害,或者为了打出第三段伤害贴了过去被对面反。但幸好龙吟三破中可以手动取消掉,而且力的消耗,在龙吟三破第三式打出后才会消耗,如果你在第三式前用其他的耗力技能那么其他的技能则有满力效果,这算是一个福利。

  丐帮的两个解控技能,倒提壶和离弦腿。这两个技能是重中之重。而实际上的解控则是倒提壶,倒提壶的招架和加速确实非常给力,美中不足的是40秒CD。当然做人不能太贪心,通过自身的连招和压制逼迫对面交出解控或者控制则是丐帮的核心理念,特别是对真武的时候,离渊的存在使得真武在使用离渊后长达20多秒的真空期,丐帮能用鹰扬解并通过醉饮抢得主动,封轻功一套技能可以直接打到真武第二个离渊好,然后再用倒提壶解,掌握主动,把握节奏,抢的先机,逼对面跟你做技能交换才是倒提壶的一大技巧,例如跟无痕+点穴的对换。例如跟神威没有霸体的五连对换。如果因为失误无奈交出倒提壶,我们的真空期就长达40秒了。而离弦腿,笔者认为此招关键在于满力的封轻功效果和第二式的封内或者神掌八打。丐帮的控制在于封轻功,因为丐帮很多技能通过翻滚就可以走了。所以要么封中一套爆发下半血,要么追逐别人消耗别人内息,再连招击杀。但是离弦如果是击在对面有定力情况下,则这个技能就废了一半,最好的情况就是在醉饮后满力的支持下追风破定击倒对面,然后接离弦腿让对面处于到底状态,这时候就可以尽情的施展连招了!

  最后的关键,醉饮山河。没有一个丐帮不喜欢这个技能,饮酒时候被攻击的突进击飞,还有第二段震飞。何时用醉饮,则是对于丐帮玩家对战局的理解。对天香,推荐用于主动进攻,在逼出天香的后跳伞还有风墙后,可以主动施展并打出一套成吨的伤害。对神威,因为离弦腿要用于挣脱飞龙在天。所以醉饮推荐用于自保。并且尽早用CD尽早好。对太白,如若能以醉饮后的攻势逼出太白交烟霞,则成功了一半,并且第二段的震飞可以达到打断太白连招破坏太白节奏的效果。对真武,配合离渊后鹰扬使用可以达到效果最大化。当然,不一定要在上面的情况用出,总之,我对醉饮的理解便是能最大化伤害输出就可以使用。15秒内满力满技,封好轻功,后面的伤害那可真不是闹着玩的。

  对于微风拂柳,就是俗称的翻滚。目前678内息可以翻滚9下。倒提壶后回20%内息可以翻滚3下。使得丐帮在作战中是绝对比别的门派多次翻滚的。对于鹰扬诀,我们的醉饮击飞可以解,我们的压制百裂腿可以解,我们的龙吟三破浮空也可以解。当然,丐帮也可以解真武的离渊和驱影击飞,可以解天香的琴心三叠第三式,可以解太白的天风五云剑第五式可以解神威的饮血挑飞。至于抱月惊风,除了在对真武的用霸体破上善后接此招外,对其他门派很少能用上。

  数千字的废话终于结束了,这也是2个月以来的感受心得。

  最后,祝我的徒儿空白生日快乐。祝各位看官好运连连论剑顺利早日毕业。


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