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七嘴八舌 玩家浅谈天刀ol门派平衡性问题

发布时间:15-04-02 10:17 来源:178 作者:了了知己

  在三测的时候,不少人都觉得天涯明月刀的游戏门派平衡性上面有问题,最有力的证明就是测试后期的那次跨服赛。那么有什么办法可以改变呢?增强某些门派又或者削弱某些门派?那么有如何增强和削弱呢?下面笔者就谈谈自己的看法。

  一个门派的强与弱,有时候不仅仅表现在这个门派和其他门派对战的结果。门派操作的难易度,玩家接受的时间也会影响这个门派在对战中的表现。并且有的门派侧重点可能在于其他方面,并不在论剑,又或者并不在1V1的PK。不过既然这个问题存在,那么就要想一些应对的办法。我想大家应该都知道英雄联盟这个游戏,笔者的想法就和英雄联盟有所关联。

七嘴八舌 玩家浅谈天刀ol门派平衡性问题

  英雄联盟的版本更新每次都会对一些英雄进行削弱,又或者是一些增强。而其增强以及削弱的主要有两点,技能的消耗伤害,又或者CD之类的。笔者觉得天涯明月刀ol中也可以参考这个,对门派技能进行适当的增强或者削弱。下面拿号称上测最弱势的丐帮来举个列子:

  直接进正题,拿丐帮技能龙吟三破(外号龙吟三慢)这个技能释放到一半就会被脱离。这里的改动也不是让不能脱离,而是即使对手脱离后的惩罚。例如说:倒地、减速、眩晕、浮空,这样改动丐帮短手门派就有追击的可能了,关于这个负面效果持续时间可以测试过之后微调。削弱也是同理,我们可以先添加比较多是技能机制,然后视平衡性来微调即可。

  伤害就不用说这么复杂了,总之技能OP就砍伤害,伤害OP还砍伤害就这么简单。伤害低了就增强,打多几套也是很有观赏价值的嘛。


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