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增强战斗的策略性 关于天刀PVP设计的探讨

发布时间:15-05-05 09:56 来源:以戰止戰 作者:以戰止戰

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天涯明月刀OL是一款以竞技格斗为核心玩法的武侠类网游,他的技能动作真实,极具打击感,一招一式皆是名家设计而成,所以在玩法上,无疑PVP会比PVE更令人期待。  

然而目前天涯明月刀OL的PVP形式还停留在一对一的切磋竞技,开办的PVP类活动也是单人的竞技比赛,其中就有上次爆料所提到的天刀世界杯概念。  

天刀OL之PVP设计的探讨

天刀世界杯

对于这种推广电子竞技玩法的方式,我们是欢迎的。因为一款以PVP为特色的游戏只有将之放置在竞技的平台上,不断去调整,游戏的寿命和可玩性才会相应的变长,同时也不用沉溺于频繁的刷刷刷和买买买来浪费玩家对它的兴趣,整个游戏的层次更加澄明。  

可是作为新游,他在PVP方面的设计也确实略显单调。PVP攻防之间的枢纽是一种叫做定力的属性设置,在定力未被击空前,玩家只会受到些微伤害甚至免伤,并无视一些弱控技能,玩家的技能分为控制技,破定技和连续技三种。破定技主要用来消耗对方的定力,使自己的连续技可以打出较为可观的伤害;控制技是破定的前提,因为一般破定技都有较长的技能前摇,容易被对手所打断;而连续技则较为简单,一般是用来作为主要输出伤害技能使用。  

新门派五毒

新门派五毒

首先用控制技限制对手,然后破定技打空定力,接上爆发较高的连续技来击杀对手就是整个PVP玩法的核心思路。  

然而除此之外,一款比较丰富的PVP设置我们并没有看到,譬如上测新开的天香,关于是奶妈还是限制职业,争论较为严重。而这次策划也表示因为副本设置的缘故不删档测试可能会强化天香的治疗能力。这是否会影响PVP的平衡又是一个未知之数。  

辅助模式的天香

辅助模式的天香

在天涯明月刀中,治疗的表现形式仅仅是像气血增减这样的直观数据,并不存在一些间接性的设置。我们知道,治疗的主要作用是体现竞技的续航能力,这主要是看策划想把一段打斗拖拉到多少时间较为合理的体现两个玩家的水准。比如,擅长爆发的五毒面对擅长后发制人以慢打快的真武,如果战斗时间设置为10秒,双方血防都很低,无疑五毒较为占据优势;而如果战斗时间设置为一分钟,双方血防相应增加,则真武更具优势,所以为了显得公平,会加入治疗类的效果将战斗时间延长到让双方都显得较为公平的时间段。而在一些团队竞技中也是如此。  

所以治疗的表现形式未必一定是要单纯数值上的增减,关于人物气血上限的扣除和增加也是比较经典的代替治疗方式。当一个神威,面对不以输出为特长,擅长游斗消耗的天香,单拼输出必然是神威比较擅长。而如果天香可以在游斗中不断消耗对方气血上限,即便神威具有一些恢复气血的心法或是有队友辅助,依旧要面临血越打越少的窘况。同样,治疗的表现形式还可以扩展为一次性的护盾,具有反弹伤害效果的护盾,受到伤害触发的治疗效果等等,丰富的表现形式可以让团队竞技更具策略和观赏性,而不是两队人单纯的拼韧性和肾的强度。  


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