在05年玩梦幻的时候,心中就有一个无等级的梦想,08年九阴给了我梦想,但梦想破灭了。作为一名80后的武侠迷,我心中也有一个武侠梦。九阴笑傲一个个失望。。。看到了天涯,又点燃了我心中的希望。
现在这么多游戏的等级制,难道就没有办法更替吗?我觉得武侠游戏属性值可以分为:内力值,体力值,生命值
内力值:游戏里无等级,内力值代替等级制可以无限成长,就跟武侠小说一样,每个人的内力可以通过修炼无限增加。比如在游戏里,1小时等于现实12小时,那么现实1天等于游戏12天,现实1年等于游戏12年,我们玩5年游戏等于游戏里60年,游戏里平常做任务等等可以获得修为值,修为值满了以后可以运行内功,进行修炼从而增加内力值,比如:(武学坐忘功,修为值可以增加百分之10的内功,而运用九阴真经进行修炼可以增加百分之20)内功获得可以江湖机遇获得,或加入门派。即使我在武侠世界里,没有任何机遇,每天上游戏坚持修习内功,几年后一样是位高手。内力值可以增强少量体力,内功防御
体力值:内力值增加,能增加少量体力。使用招式时候,需消耗少量体力。当体力没有时候不能使用招式,体力值过低影响玩家前进速度。可以吃食物增加体力。(食物有期限,比如包子可以存放1天,牛肉干可以存放3天)
生命值:跟现在的游戏一样影响角色血量。当生命值为0时玩家死亡。使用内力冲击经脉,打通穴位可以增加生命值,内力值越高能打通的穴位越多,打通穴位某些穴位也可以增加内力值(720穴位来象征等级)
技能系统:目标可以锁定,技能控制技能必须近身使用,比如点穴必须近身才能使用,技能多为范围技能,目标在你技能范围之内才可以打到,使用技能需消耗,一定内力值和一定体力值,伤害等于内力值X000.X+技能伤害(只是打个比方哈)
身份系统:比如捕快,捕快可以获得一些追捕技能,比如查XX玩家所在位置等等。当玩家被杀以后,官府(系统会发送邮件给捕快)告知谁被谁杀害,由捕快去缉拿凶手,缉拿越多可以获得捕神等称号,玩家可以穿夜行衣去刺杀,夜行衣有持久,受到伤害会减少夜行衣持久,比如玩家在野外被人穿夜行衣PK,打掉夜行衣持久,就可以知道是谁。或者知道名字可以到官府报案,如果所说名字属实,官府就会派捕快去缉拿。
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