1,天刀可以把一些特别的奇遇放到野外的特别场景里。小说里都写在风景奇清,风光旖旎的场景练功大有助于长功,这点游戏也实现了,但也可以在那些地方加入意想不到得的经历,甚至以团队方式进入一来很有武侠气氛,二来可以让风景党的体验升级,同时分散大城市的人流,提升野外价值。
2,加入历史名人npc,比如苏东坡,欧阳修谁谁的,让他们出现在玩家的奇遇里,此类高人本身就是可遇不可求的!奇遇经历还可以连环发生,环环相扣,塑造出新的支线剧情,增加每个玩家经历的不确定性。
以下举一个例子,对上述进行补充说明:
比如五位玩家正坐在一片桃林里修炼,结果进入奇遇,每个角色都在修炼中渐渐昏睡过去,醒来后发现自己还在桃林里,只不过桃花铺满了**地,也不知睡了多久••••此时桃林如迷宫一般,每位玩家都遇上系统配备的npc,最后在指引下聚在一起,跟随npc到达了桃林中的小村,由此真正开展剧情,也许是一段阴谋,也许是骗局等等,后来玩家通过互相配合努力,结束了剧情,得到报酬,渐渐又昏睡过去,醒来后已经离开了奇遇•••••••
其实不管陶渊明的桃花源记,还是周庄梦蝶,中国人也许骨子里就有这种情结,就是对那种似梦非幻,又似乎很真实的美妙经历的向往,这样的奇遇是不是比较特别呢?再配上天刀出色的镜面系统,就更身临其境了吧?还可以让玩家因此产生了缘分呢。
接下来顺便附上其他方面的建议:
1,希望轻功可以修炼,小说里有很多高手都可以在树梢上呈"之"字形快速飞掠,当你身处密林,却可以以轻功在树上,竹子上飞掠很久很久,是不是很棒呢?
2,增加地形,天气对角色的影响。比如下雨时,角色在奔跑时也许会滑倒,用轻功有些地方也许会上不去,太滑了;比如r往下坡跑时,因为省力,轻功值下降比较慢。
3,再好好琢磨场景,很多山上只有几棵高大乔木,太过单调,还应该有各种灌木,甚至**本植物,增加植被的层次,这点天刀的美工不会不知道吧?
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