以现在的普遍水准和市场导向来看,天刀的战斗设置应该说是用了匠心的,既不像刀剑和流星那样门槛过高,也保证了PVE的爽快感和PVP的策略感,动作表现依托引擎势力做得很足,门派特色和技能属性方面很用力。
所以就我的感觉来说,这套战斗系统既不会拖累玩家的接受度,也有自己的特色,是市场和制作的双向选择,前景很好。
同时刀剑2的玩家不必担心的,咱的战斗系统依旧是无法被超越地。(骄傲脸)
第二大点。
我就不说画面,我说音效。
天刀目前的音效水准绝对是顶级的,很难想像一测的游戏,音效就已经如此完善。
让我回想起刀剑2那简陋的一测,看来亲爹的实力就是不一样!
天刀的音效很写意,无论是普通意义上讲的战斗音效,还是血溅出来的空灵声,都表现得很好,人物轻功疾跑之后隐隐有风声,细节上很完满。
最让我惊讶的是,人物死亡之后,会有一个女童音轻轻柔地哼着歌谣,我顿时就哭了。
之前你要让我说天刀有艺术指导,我指定不信,现在我信了,而且不管这个设置是谁想的,他指定就是陈可辛想的……
![别具匠心的战斗设置 天涯明月刀战斗总结](https://pic2.52pk.com/files/allimg/130801/13152CA0-0.jpg)
游戏截图
更多天涯明月刀ol资讯
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
周边文化
- [03-14]回流活动即将上线 分析回流活动性价比之回
- [03-14]开心一笑 流传于江湖乱世之中的段子文化
- [03-14]八荒江山竞速 究竟哪支门派能够脱颖而出?
- [03-14]无敌的寂寞 天刀论剑各大区段位人数及含金
- [03-14]萌新玩天刀的法宝 日常活动性价比分析
- [03-14]记忆深刻的瞬间 盘点天刀游戏里珍贵的第一