首先,楼主主张商城服与时间服并存,所以不想和只支持商城服的人辩论什么。
楼主支持时间服主要有一下几点:
1、时间收费可以相对提高玩家的整体素质,使得游戏环境相对变好。
简单地说就是如果有人只是想欺负小号、骂人等破坏游戏环境的行为,如果入门门槛是免费的话,人人都可以。但是如果变为时间收费且最低充值10元,最起码可以杜绝五成以上的情况。玩过minecraft联机的人都知道,一个月10元的服务器玩家素质远高于其他服务器。
2、时间服相对于商城服更加公平。
就拿九阴说话,你没有99没有名俊没有官银,开服第一天就会被远远落后别人。后期更是坑钱,不玩滚。有些游戏在商城服你会看见宝石出售,一颗一级低阶粗糙零星宝石1角钱,每次提级需要4颗同种宝石,每次提阶需要对应的宝石碎片,每次提品需要淬炼符纸,每次提星需要强化,强8后有几率失败破碎变成碎片……然后就是人傻钱多的玩家开服第一天制造出十级天阶史诗十八星宝石,然后全身都镶上宝石去切菜玩,这也是很多游戏的通病。
3、时间服和商城服同时开可以更好地提高时间服的玩家的素质同时提高游戏的客户量。
有多少九阴玩家和我一样是被九阴的坑钱模式逼走的?如果九阴也有时间服,或许我还会回去玩玩。喜欢玩商城服的玩家不会因为时间服的开放而变少,而喜欢时间服的玩家也不至于被商城服的游戏环境逼走。有一点游戏商要知道的就是:一个被逼走的玩家至少会黑走两个想玩的玩家,一个只有商城服的游戏会被有时间服的游戏的玩家鄙视。这就是为什么有些时间收费的网游的玩家会鄙视其它网游一样,拥有两种收费模式的游戏必然只会让那些喜欢拿收费模式说话的玩家闭嘴。
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