我希望天刀能让玩家于操作中接触到中华武功的精髓。就如做毕业设计一样,导师只是辅助作用,重要的操作应交予学生完成,这样学生才能在此过程中学到东西。游戏中战斗系统与招式设计也是一样,必须于关键处让玩家操作,以便玩家接触到中华武功的精髓,而不是系统代劳,武打动作一笔带过。就像武功很高的拳师不一定教出好徒弟一样,有些时候这不是技术问题,而是设计者的理念问题。希望天刀能注意这一点。这也是我之前所说的中华武功的精髓的展现(这里应该改为玩家于操作中与中华武功的精髓的接触)不能光停留在动作上,要上升到操作层面上。至于操作系统和招式设计由武功精髓而定也是由此而说。有时候操作不需要复杂、动作不需要华丽,也更不需要完全还原现实中的中华武功,但让玩家更多的接触、感受中华武功的精髓的魅力这一方向必须确立。这也是之前我提及中华武功本无招式的原因,要把握精髓,不要拘泥于招式动作的表现上。有时表达不清,引起误会,还请见谅,现在想到好的比喻,由此改过。
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