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抛砖引玉 天涯明月刀OL太白丐帮修改建议

发布时间:14-08-02 14:55 来源:多玩 作者:Mr丶小远哥

  这次25%PVP伤害削减直接受益者已经确定是神威唐门,最大的被削弱者则是完全依靠一套爆发伤害吃饭的丐帮太白,目前从长生区太白插旗的情况和朋友的反应来看伤害削弱是致命的,所以在官方不修改PVP伤害的前提下只有对太白和丐帮的一部分技能进行修改才能适应版本,提一些个人建议希望各位玩家讨论,整理后提交给官方。

  首先是太白的技能修改建议:

  1.增加主动技能:格挡。太白的官方介绍中提到了用剑侠客的特点,快,身法飘逸灵动。机动性方面太白确实是一哥,但是用剑的高人还有一个最大的特点并没有体现出来,攻守兼备。大开大合全力出击一向是武学中最忌讳的进攻方式,更何况太白的副武器还是剑鞘,从其余职业来看副武器都存在相应的合理用途(丐帮的呼啦圈,唐门的乳燕归巢,神威破甲),剑鞘是一个天生就适合作为攻守兼备中防守灵魂的副武器,一个单手防守向反手持剑的剑客,左手的剑鞘用来格挡防御也无可厚非。

  格挡:调息时间0秒,公共调息时间0.5秒。效果为主动格挡前方150度的伤害类技能,包括远程技能,格挡持续2秒,可以通过主动移动或施放其它技能取消。格挡技能施放后的0.5秒内格挡成功视为完美格挡,被格挡的施法者技能会被反制进入调息时间并僵直0.5秒。完美格挡将可以触发后续技能。

  2.修改主动技能:无痕剑意。无痕剑意作为太白最为核心的buff类技能,同时附带反制效果和加强技能的能力。但是由于现阶段的伤害被削弱,加强后的3倍天峰五云剑不能进行足够的爆发性伤害输出,所以必须做出相应修改。

  无痕剑意:调息时间20秒,公共调息时间0秒。触发条件,完美格挡后可以使用无痕剑意对雨落云飞、破穴指诀、苍龙出水和天峰五云剑进行加强。加强效果:雨落云飞将直接施放第二段破定效果的攻击,苍龙出水破定效果加强100%并击倒对手,破穴指诀可以封穴对方2秒,天峰五云剑的伤害将提升100%(2倍伤害)。取消原来版本的无痕剑意反制效果,加强buff在3秒后将消失。在使用烟霞满天后将获得一次主动使用无痕剑意的机会。

  3.修改主动技能:烟霞满天。重置调息时间的buff能力将保留,同时使用烟霞满天后将获得一次非完美格挡下也可以使用无痕剑意的机会,保留3秒。

  4.平衡性修改:作为主动格挡技能的平衡手段,取消太白的定力设定。取消被动格挡判定。

  5.其它职业对应平衡性修改:真武道生一剑门派心法的无法格挡判定将无法对太白的主动格挡生效,充盈状态下的技能将具备无视格挡的破防效果,充盈状态下的剑气具备破防特效,效果为命中后5秒内不能使用主动格挡类技能(与定力和被动格挡无关)。唐门傀儡技能和形神合合击技能中傀儡效果将不受格挡影响。神威云龙五现技能说明增加破防,效果为不受格挡技能影响并且在五连击最后一段(射箭那一段)命中后将使对方10秒内不能使用主动格挡技能。丐帮劈山绝技能增加破防效果,效果为无视格挡并且命中后使对方3秒内不能使用主动格挡技能。

  这样修改后的太白将从原来的无脑压制输出流改变为更加考验作战时机判定的见招拆招的职业。同时如果不能格挡时无定力的脆弱也平衡了可以格挡面前一切技能的imba。对太白的PVE也同样是一种加强,在面对BOSS时太白将有更多的正面保命和反手输出手段,又不牺牲虚弱时的爆发特点。

  然后是丐帮的技能修改建议:

  1.增加主动技能:破招。作为以拳脚为武器的格斗大师,丐帮无疑更有武侠小说中的大侠的特点。而拆招破招是以拳脚为主要发展方向的侠客的必备能力相信大家也都不会有什么意见。

  破招:调息时间1.5秒,公共调息时间0秒。效果为主动格挡前方150度的近身伤害类技能1秒,可以通过主动移动或施放其它技能取消。破招施放后0.5秒内成功格挡对方攻击会将对方击退一小段距离同时重置自身劈山绝调息时间。

  2.主动技能劈山绝修改:伤害降低50%,破定效果降低50%,同时后段的砸地板可以选择取消施放。同时增加破防效果,效果为无视格挡并且命中后使对方3秒内不能使用主动格挡技能。

  3.平衡性修改:作为主动格挡技能的平衡手段,丐帮的定力减少50%,但有定力时被动格挡判定依旧生效。

  4.其它职业对应平衡性修改:同上并增加太白破穴指诀增加破防特效,无视格挡技能且命中后使对方5秒内无法使用主动格挡技能。不受无痕剑意加强影响。

  现在阶段的天刀战斗模式实在不能让我跟QTE模式发生任何可能的联想。完全就是10年前的国产水平,即点什么技能出什么效果的阶段。完全背离宣传中所谓的行随意动概念更不具备拓扑系统作为基础的战斗模式特点。加入主动格挡将把太白和丐帮的行随意动特点提升到最高,同时平衡目前PVP格局,但相应的结果为丐帮和太白2个职业的操作难度将直线提升,具备目前神威的特点即会玩的人玩起来非常猛不会玩的玩起来菜如鸡。同样也会直线增加这2个职业的操作感和打击感,作为从开测开始就被诟病一大弊端,通过类似修改将得以解决。就是目前本人并不清楚北极光的技术水平究竟在何种程度,将拓扑系统和QTE模式用此种方式应用到战斗过程中对于北极光是否难度过高。同时也由于是个人想法占了大多数,这几个不算复杂的修改建议可能并不完善并存在问题,希望各位看官留下意见,集思广益整理后笔者将提交官方。


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