天涯推荐模式使用了第三人称视角实现观察感,相比较而言,剑灵使用的核心是第一人称视角,这就是ACT游戏常见的模式啊!所以很多从剑灵来的人感觉比较习惯啊!
但是有几个问题:1.剑灵AI判定比天刀动作模式好啊,会合理的判断怪物优先级啊,不会出现饮血错误的现象啊!
2.天刀为了观察更广,摄像机范围经常拉到最大,感觉是用第三人称视角操纵第一人称,你不觉得错乱吗?
那么我们深入问一下,为何天刀要保证自己的观察范围?因为这是网游,网游需要队友配合,防止偷袭等诸多因素,需要尽可能多的看到其他人物,相比较单机中的孤胆英雄感觉(很多主机游戏尤其明显),天刀必须牺牲其他保证观察视角,否则你有可能被人从背后龙鳞刺了还奇怪:我怎么掉血了?
那么天刀直接用龙之谷或者剑灵的模式不就好了,为何非要这样?
有几个原因:1.唐门傀儡(原因不解释)
2.RPG党的上帝视角偏好,尤其被WOW和剑三这些培养的特别严重。
3.企图形成像宣传CG一样的画面美感。
那么为何还是那么多人觉得游戏割草无双呢?
因为他们觉得小怪简单。
首先我想问一下,WOW和剑三的小怪不简单嘛?为何没觉得割草?
因为天刀怪物联动机制,一个技能过去涌过来一波怪,把这一波怪换算成WOW和剑三里面的一两个怪,实际上伤害效果差不多,但是感觉就是一个是刺激的RPG,一个是无趣的无双。
为何副本也觉得是无双?
我做个可能性推测,首先这次测试的目的是为了升级,通过几乎贯通全等级来测试各等级玩法以及技能平衡性,实际上是鼓励升级,副本太难升级个毛啊?各个普通本像挑战本那样,估计只有重度蘑菇党才会去。在副本不产出极品装备的情况下,为何要那么高难度?让绝大多数人都不愿意去下本?
顺便说下,今天大部分职业卡副本的方式被和谐,会看到BOSS在经受对应技能时自动”霸体“,无法卡住,这时候的挑战本难度,才算是大家比较适应的难度,有灭团有配合有职业分工。很有可能公测时会将普通本提升到此难度,预测团队本难度会比挑战本还要大
至于BOSS技能简单无脑的问题,个人觉得还好,因为没有战法牧系统的存在,无法通过提高BOSS伤害来增大副本压力(WOW和剑三可以增强T装备和奶量,天刀难道要全员穿更高层次装备打吗?)不可能设置太难的BOSS技能,否则就是有刻意制造灭团的企图了。比如在80级的挑战血衣楼老一和老三,90级的挑战神武门老二老三,技能虽然相同但是给予队伍的压力就是比较正常的
还有人说为何界面那么丑?
这涉及到心理学问题,朝三暮四这个成语典故知道吧?
先给你个丑的,公测给你改漂亮点不就行了吗?界面设计这么基础的东西是最容易修改的了,为何不改,因为这是测试,无关大雅。
而且如果现在改了,绝对会有喷子跳出来:原来的界面我们都熟悉了又改!策划就是墙头草,没有主见!……
所以他傻啊?现在改有什么好处?
楼主暂且休息休息,晚上仔细扒一扒最多人吐槽的。
吐槽最多的是所谓”千人千面“的身份系统。
为何这么多人吐槽?因为每个人都一样吗?
那么为何每个人的装备都差不多,每个职业的堆属性套路就那么个别几套,这样看来更加相似,为何没人吐槽?
乔布斯说过,绝大多数人根本不知道自己想要什么。
具体说一下原因吧——利益。
因为我们的装备,尤其是最好的装备,都要靠身份系统产出。
而那些率先摆摊升级装备制造的人如今都因为附魔属性赚的富可敌国,现在,拥有同样技能的你呢?
别人做的,你也可以,但是别人赚钱,你去给别人送钱,所以那么多人吐槽。
同样的制造系统,为何WOW和剑三没事?
首先最强装备要么是靠PVP,要么是靠顶级副本得来的,对于装备这种强制性需求市场没有那么大,无法很好地实现绝对获利,所有获利者的前期投入和后期获利大致持平或者投资回收周期长。
其次副职业分工精细化,没有哪个号可以做任何副职业。
最后精力的上限相对较低,想升级?慢慢来吧!
放到天刀上,加上其中镖师和游侠从中获利的点,导致巨大的不公平,所以那么多人吐槽。
处理方法其实不难。
把物品制造和身份特效两者分开。
身份加入位面和语音进行引导教学。
将附魔单独抽出形成可交易附魔道具。
降低精力上限。
最关键的是限制每个人可以学习的物品制造,使得交易流通度大幅增高。
更加精细的方法,可以出神兵殿(武器)、珍宝阁(首饰)、羽衣阁(上装)、锦绣坊(下装)四个不同不可重复选择的方向。
同时,每个方向可以制造其他三个部位中各一个具体部件的附魔。
比如神兵殿可以制造主武器副武器和暗器,同时能生产项链、内衬和衣袖的附魔。
附魔分为不同档次,生产会出现对应档次的随机属性附魔。
而附魔者选择了特定的属性,得到的具体数值在此档次内随机。
这样就大大促进了人与人之间的相互交易,可以大幅提高金币回收。
还有一个很多人吐槽的点——重复的不可跳过的剧情。
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