首先,再次说明一点,想做到这个很简单,改一下程序就行,不像前面很多要改内部构造的。
为何不改?现在改有什么好处?改好了你又不会夸他。
反正这个知道了,等测试结束再实验更好的方法不就行了吗?
我们扪心自问,不强制剧情,有多人人看剧情?
剧情是RPG,尤其是国产RPG的精髓。
多少人记得那个傻乎乎的慕情?(她的人气比曲无忆可高多了)
唐青枫让你在江南跑着跑哪,把你累个半死,最后知道他的身份后是不是想骂他?
有多少人在徐海骂明月心是绿茶婊?
有多少人又记得那个平时冷静机智,但是在女孩子面前手足无措的离玉堂?
有多少人为那位跳崖的女子唏嘘不已?
又有多少人对”雄兔脚扑朔,雌兔眼迷离“中的两个人的话疑惑不已?
……
仔细想想,如果没有强制剧情,你们会记住这些吗?
当然,游戏对于很多剧情的处理不够好,在对于很多剧情的时候,运用了电影化的手法,强制第一视角,无法像平时一样的运动观察。
那么可否改变一下呢?去掉强制的第一视角(对于部分经典支线剧情可以保留)是否效果更好?最少我是参与其中的,不是木头一样看着。
剑三副本BOSS前的对话也是不可避免的,怎么没见那么多人吐槽?
还有人和我吐槽配音,唐门NPC全是一个配音。
即使给你不同配音你听久了还是会腻。
这又不是RPG有全程剧情的,还能怎么办?
想每个NPC不同的配音其实不难,实在不行取消配音也可以。
这些不过是很简单的很方便的处理的点。
最关键的点。
你不能因为某一点,你看起来很简单的一点,北极光现在不修改,你就认为他没收到反馈,他不会改。
这是测试,他们也想挣钱,尤其是游戏这种服务业,你真的当他们会在购买者集体吐槽的情况下置若罔闻,你会和钱过不去吗?
现在不改,是为了测试的流畅性,为了在测试之后可以统一的改变,这样效率更高,同时给人带来惊喜。
对于这些策划者,他们最怕的实际上是不确定性的反馈。
”画面不好看!“究竟什么才是好看?
“打击感不好!”什么样的才算好?
“副本太无聊!”怎么样才有聊?
……
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