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天涯明月刀OL测试两月玩家改动建议

发布时间:14-09-08 11:27 来源:178 作者:互联网

 天刀给我的感觉是,光表面下了功夫,但内容上、细节(除了人物、画质)真的是差太多了。从个人到帮会,再到盟会。

  1、江湖身份上,杀手、游侠什么的,没什么动力,做了也没啥东西,就是脚本小号多。模式沿袭了九阴,一个身份学满到另一个身份。好友,亲密值高组队可有加成,这个好,其他没啥作用,九阴好友死了几次,还能传送过去。

  2、聊天是个硬伤,私聊基本很难看到,对话如果不开声音根本不知道有人M你。聊天框里,帮会频道还需要建立,这算了,每次上线都要拉出来,这样导致了很多人从不看帮会聊天,甚至不知道有这个频道。

  3,仇人最不完善,就有个仇人列表,就这么一回事完了。有什么用!九阴不管是好友列表还是仇人都可以查看在哪块地图。仇人还可以算卦知道具体位置,追杀。小地图还现实个“仇”字。真不知道这仇人拿来做什么的。

  4、聊天框里的名字,没法看对方的资料算了,就算面对面你也不知道这个人是哪个帮会的,这严重阻碍了玩家之间的信息沟通。

  5、帮会的唯一亮点是可以学习技能,他们没什么,最令人无语的是很多人进帮了好久都不知道这个帮会叫什么,就知道前面的某个字。

  6、驻地分舵什么都是虚摆的,没啥用,对一个集体来说,启不到一个沟通的的作用,反正大家进了这个帮会大家各自一方,要不是一起下点本,跟就见不着帮会其他人。九阴驻地还可以去那里切磋、团练、玩什么的,可以认识,交流。这里都是虚摆的。

  7、门派也是除了打坐有人去,就没了!那张地图的建筑什么都是虚摆的,不会有人在哪都留多久,九阴门派就热闹了,切磋、团练、夺书等、一天不去好几次不正常。这里,一天我最多去一次。

  8、建筑,分舵、总舵里面的建筑,各种卡,一上去就下不来,这是最恶心的

  9、帮派与帮派的关系,没体现出来,友好和敌对有什么用、基本没用,既然有联盟模式,联盟模式又没用,敌对有没有追杀模式,最恶心的是杀戮,不管什么模式(除了善恶)就是有杀戮。

  10、阵营,没啥用,在敌对团战厮杀里面,开红模式是个硬伤,开萌会模式,都有杀戮,那对于帮会、阵营大场面团战有什么用吗?没吸引点,照这样下去大公会不用来玩此游戏。还不如九阴,没阵营、没联盟,但是帮会之间却能玩出自己的联盟、阵营。

  11、掠夺战,算的是积分,天哪我开小号去刷分就赢了。另外吐槽云颠地图,总舵平台前飞下去,老是提示在空中。

  12、NPC盟主,拉个镖5、6个人就可以搞定,死了个盟主也掉快肉。

  我知道这是内侧,但是就怕的是公测了,好多细节还是做不好。天刀除了人物和地图画质、PK,团战还是略差,人多就是卡,770显卡,也是一样。其他还真没什么。

  还有副本,一个人都能解决;总体感觉,很多小缺点,策划人好像没做过游戏一样。

  不管你是多年的天刀忠实粉丝,还是不删档测刚玩天刀的,这些你不得不承认!

  何为江湖,江湖就有打打杀杀,而这还真打不起来,什么模式也好,都有杀戮;这要这些大帮会来做什么,就只为那30分钟的掠夺么,积分随便刷,掠夺意义又何在。

  玩过其他武侠游戏的,都会知道;对比一下就知道了。

  以上我提的任何一点,你们可以自己实验一下,是否是这样;如果策划做到我提到的那些小问题,游戏是不是很爽,自己想象一下。总之,除了人物,画质之外;其他感觉很不成熟,人物与人物的交流,在帮会、萌会、世界也好,我感到很憋屈,看到一个人从身边骑马而过,私聊和附近他是肯定看不到的,要弹对话框,还得加他好友。

  打个架,为了避免杀戮,两群人去那里对视,看谁先开红,后面就这样散了。这游戏这次测试,玩到现在也是玩透了,再不能爽快地打架,估计又要A一批人。

  一个策划,看是不否能做出一款诱人的好游戏;我觉得不只是说策划了多少款,还要玩别人几款游戏。此文只为天刀做得更好。


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