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三个月测试体会 玩家评价天涯明月刀OL

发布时间:14-09-15 14:26 来源:178 作者:P635754030

  关注天刀很久了,而第一次体验天刀是在二测的时候。三测从7月1日开服的那天算起,基本上每天都在线,试问对游戏有一定程度的了解了。在这三个月的时间体验了很多,也看到了很多,对天刀的种种优点和缺点多多少少都有一些自己的理解和建议。所以特地写出来,给大家看看,更希望策划大大能看到。

  天刀的画面是大家都肯定的,我一向对画面的要求都是,不要求你多美,只要求看着舒服。许多所谓的虚幻3大作,做出来了,画面很绚丽,但是看着不舒服,天刀的画面在现在是无可挑剔的,但是仍然有一点小问题。似乎天刀的制作组一直在赶工,二测地图,和三测新加地图,有一种不统一的感觉,新出的出海地图和小岛,我更是怀疑是粗制滥造的产品。在野外,领地战都能做到不花屏不卡的情况下,一出海,一到小岛,画面就一片一片黑。远处天空花屏,怪的模型和NPC模型和玩家角色模型也似乎完全是2款游戏的存在。

  游戏的归属感,这个做的很差。门派没有门派归属感,帮派没有帮派归属感,盟会没有盟会归属感。许多人玩了半天不知道为谁而战,为什么而战。新手出了门派,除了打坐几乎都不会再回去门派了。交互系统做的很差,金兰系统一出就被喷回娘胎。帮派只有一个打坐活动,而且没有体现出“帮派”打坐的这个特色。周末活动单挑重复,可以学习梦幻每周都有不一样的周日活动,且有一定几率出非常好的极品来刺激参与。帮派与帮派直接,盟会与盟会之间,缺少实际利益关系系统,那种关系到每一个盟会玩家的利益系统没有。天刀不能强PVE那PVP好歹要强起来,帮派系统也不完善,希望能改进。

  玩法,天刀的玩法其实很多,但是我隐隐觉得天刀是想往沙盒方面做,所以很多玩法没有实际特别好的指引或者特殊活动来突显。比如挖宝,挖宝产出低,且非必要,没有特殊挖宝活动突显,普通玩家不会选择大量时间去挖宝。在比如说为什么在一个月以前半个月以前缉拿突然兴起,大家开始一天吧5轮缉拿跑完,应为突然系统调高了缉拿盒子出金铺的几率,导致玩家有了目标,缉拿迅速崛起。但是最近又开始衰落,应为实际几率任然很低,策划又没在缉拿上给玩家一个饵做的人自然少了。

  大量松散的,非必要的,没有让玩家得到所期望,有意义的所得的玩法充斥这整个天刀。让玩家有一种,知道有挖宝,有莲花,有狩猎,但是就是提不起精神去做的感觉。

  PVE副本方面,天刀的PVE是一个弱项,大数量的重复副本,低级副本到高级副本重复的模式。一堆小怪---BOSS----一堆小怪----2号BOSS---一堆小怪-----3号BOSS的模式让玩家刷了几次后就觉得很是枯燥乏味,而且每个副本的长度在20分钟~40分钟直接,对玩家造成了一种痛苦的感觉。服务器已经出现40J收萧四无人头的情况,大家刷副本只是为了图谱和经验,副本太痛苦,宁愿花钱清次数的情况出现。这或许是一种玩家市场的自我调节吧,除了副本天刀几乎没有PVE,这使很多非 PVP玩家处在一种,刷副本很痛苦,但是痛苦完了,更痛苦,应为没事干了的情况下。

  身份系统--身份系统对应的玩法没有玩家在乎,挖宝没有好的收益又耗时,除了工作室没人会去;狩猎--所有材料只要上线给的各种帮派箱子活动给的都够,不去。个身份直接又没有互相的联系和实际意义,导致身份系统现阶段唯一存在的理由就是制造装备,但是制造装备,完全就是给工作室,和时间当准备的,并前各种按键刷广告严重破坏游戏环境!

  PVP-----盟会荣誉无法换到实际的高价值物品。帮派掠夺,帮派难以**大量人员,掠夺奖励几乎等于0。野外的更多PVP发生于个人恩怨和帮派私人恩怨。甚至同盟会2个帮派互相敌对,这都是没有盟会归属感,帮派归属感导致的,盟会战争实际不会对盟会造成任何影响,对一般玩家没有任何影响。PVP党除轮剑意外没有更好的战斗理由,地点,奖励,导致游戏PVP当处在一种,想打架,没架打的情况。

  我的总结,玩了三个月,除了前期的新鲜感以外,游戏长期处在做完日常痛苦的刷完重复单一的副本,然后无所事事的状态。挖宝收益低,押镖收益低,狩猎收益低,暗杀强不到单子的懒的去的心理状态。玩家在处在长世界的处在一种无所事事的无聊状态,没有很好的游戏奖励去激励玩家参与到游戏中,参与到门派,帮会,盟会的交流中的一个游戏状态。

  另外,总觉得天刀仍然在做二测同样的所谓的切片测试。各种身份,帮会,领地,出海,PVE ,PVE系统只放出子玩法,子系统的一部分,导致整个游戏都是有各种不完整的缺失的玩法和体验组合起来的,用美丽画面缠绕组合起来的怪物,给玩家一种痛苦的煎熬。


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