你是一个人,你使用出来技能
你是一个人,你会有高潮也有低谷,你也会犯错,那么你用的技能就不会吗?
技能是攻击的手段,但是同时也有可能将你自己置于死地
那么,来一场危险游戏吧!
技能改进建议——特效随机
对方真武离渊的时候,你是否想过:如果这个离渊MISS了会怎样?
对方唐门千机扫换走的时候,你是否想过:如果拉他的锁链断了会怎样?
对方太白刷新给你两套的时候,你是否想过:如果他刷新不成功会怎样?
你想要的,必将实现
总体思路,在保留技能最基本功能的同时,部分技能产生的特效出现随机性效果
你永远不知道这个技能打出来会是什么情况,这样在游戏技能少并且雷同的情况下,扩大了PK中的随机性,战场瞬息万变,更加考验玩家的功力
以部分技能举例,技能特效百分比用一定的修为加点
唐门困百骸,有4%/8%/12%/16%/20%的概率无法使用解控技脱离,同时有4%/8%/12%/16%/20%的概率不需要解控技可直接脱离
困百骸是锁链嘛!你怎么知道这个锁链质量呢?作为对手,你被困了,面临三个选择:不使用解控技直接脱离,使用解控技脱离,使用解控技无法脱离
如果你选择搏一搏,翻滚逃走没走掉就浪费一秒时间;你选择直接交解控,遇到无法解控的情况,解控技直接进入CD,你后面怎么打?
神威背水一战,有2%/4%/6%/8%/10%的概率回满全部状态,同时有2%/4%/6%/8%/10%的概率直接死亡
神威背水一战居然有人用这个打掉对手60%的血量,现在这么样,开不开背水,何时开背水就是个头疼的问题了。开早了可能直接自残,开迟了可能就被人秒了
太白烟霞满天,有4%/8%/12%/16%/20%的概率部分技能(依然随机)进入五秒无CD状态,有4%/8%/12%/16%/20%的概率部分技能没有刷新成功
这么一改,太白就是一个纯粹拼脸的太白了。运气好,太白的爆发简直无人能比,运气不好,第二套都打不出来
丐帮追风踢,命中目标后有2%/4%/6%/8%/10%的概率可以在8秒内无消耗无限距离的再使用一次追风踢追击对手,有2%/4%/6%/8%/10%的概率被对方弹开,使得自己距离对手24米(反向延长一倍距离)
丐帮的追击实在是有些像盲僧啊!那么踢得好不好就看你脚法了,你要真是国足那么你输了只能是活该了
真武和天香多玩论坛没有给出技能介绍,我也不清楚具体情况。反正不止这些技能,很多技能都可以这么随机性修改
唐门的傀儡可能会生锈,丐帮可能会手脚抽筋,真武可能阴阳错乱自己被困在离渊里,太白可能会剑钝化……这些一切皆有可能
那么PK就精彩了,看高手之间在遇到特殊问题时如何破解
当然最关键的是所有喷子都可以在自己打输了的时候说一句:我这次运气不好,遇到DEBUFF了,否则我还能赢你!
对,没错,大多数人就是这样的。其实这才是设计这个的根本目的:
这样输了可以找个理由抵赖掉,就会有更多人PK,更多人搞装备,腾讯就能赚更多的钱了
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