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风景党心声 谈一谈无缝地图的可行性

发布时间:15-01-20 11:05 来源:178 作者:佛罗伦萨的舞

  其实不仅仅是天刀,在之前的剑网3等武侠游戏,甚至一些其他大型MMO上面,许多人都提到了一个无缝地图的概念。无缝地图给人怎样的感觉?看看WOW就知道了,给人的体现是真真活在这个世界,我们能看到风景的交替,热带雨林是如何慢慢褪去的,白雪皑皑的山峰又是怎样兴起的。那么天涯明月刀有可能成为一个无缝地图的游戏吗?

  在笔者看来,现在没有的将来也不会有,如果有那么我们不说在前面几次测试看到,起码在一些爆料当中会或多或少的有点信心。奈何到现在为止,我们没有关于这方面的任何消息。那么是什么原因导致没有呢?

  技术问题:在我看来这可能是一个原因,因为天刀用的是一个全新的引擎(不是这行,不知道引擎是否和这个有关),许多问题都还在摸索中。可能未来我们会体验到无缝地图,但是现在绝对不会。现在天刀游戏身上问题还比较多,项目组相信也没功夫来弄这个是否有缝还是无缝的地图了。再来同样是水银引擎的刀锋铁骑,据说也不是无缝地图。

  现实问题:不知道大家发现过一个问题没有,市面上所有无缝地图的游戏,都有一个共同点——架空在一个虚拟的世界上面。天涯明月刀是以中国地图为大背景的,如果做成了无缝地图了,那么期间有许多问题没办法解决。比如南京到上海之间的路放什么?到西域呢?茫茫的一篇比例如何做?总不能南京到西域的距离和南京到杭州一样吧?大家前期的游戏内容大部分都在东部,地图必然不会小了。茫茫的西部,一个大草原或者戈壁滩来代表一切吗?到时候估计玩家又要吐槽了。

  原因肯定不仅仅上面2个,暂时笔者能想到的就是这两个了。天刀在水银引擎的加载下,其画面可以说已经达到网游上的一个巅峰了,无缝与否已经不是太重要了。当然有固然好,没有也就那样吧,也许等到以后内容填充的足够多了,无缝就来呢?


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