身份玩法在三测的时候就是一个核心的玩法,在接下来的四测肯定也会当仁不让的成为核心的内容。那么作为天刀特有的一种玩法,如何在众多的身份之间将玩家的身份归属感体现出来呢?我们不妨往下看。
杀手、捕快、镖师、游侠、猎户、乐伶、文士这是三测中游戏出现的六个身份,也是三测的一个重要玩法。它不仅是这个世界构架的重要组成部分,也是天刀的大量玩法系统中的一个基础支撑。我 们都知道天刀想要建立的武侠是一个真实的江湖社会,玩家们除了拥有这几的门派来拜师学艺之外,还需要在行走江湖的时候拥有一个恰当的“身份职业”。如果我 们用当今社会来看,门派就好似我们从小到大的学校,在学校里面我们学习知识,不断的丰富自己。而身份则是自己立足社会的行业了,也是我们工作了。
天刀中的身份玩法仅仅是一个生产制造的副职业吗?当然不是,不然这和其他副职业有什么不同,又为什么要用到身份这个词了。在我们的江湖之旅中,身份是一个通贯全局的基础支撑系统,并且在你的江湖旅程中起到了非常重要的作用,比如:
其一,日常应用。为玩家提供除了打怪练级刷刷刷之外,更为多样化的玩法。
其二,阵法应用。身份能力启用后,可为小队和团队开启特殊阵法。例如,小队短时间内无敌、小队群体小盾墙、各种团队Buff等等……根据不同情境,这些能力可在团队PK时使用,也可在攻打副本时使用。
其三,地缘争夺战应用。在地缘争夺战中,战场领袖开启“指挥技能”之后,各身份将进入特殊状态,拥有令人震惊的特殊能力。例如,杀手可以进入“连杀”状态,每杀一人就累计一个Buff来增强攻击,可以无限累计下去,直到角色死亡为之;捕快可以进入“铁腕”状态,被捕快击杀的对象哪怕复活后也会直接进入虚弱状态……诸如此类。
其四,身份本底特殊能力。治疗,产出,制造……等等,不再赘述。
再未来的不删档测试当中,玩家的主身份将如同门派、盟会一样重要,是你在这个江湖的又一个重要归属感。而当玩家将主身份浸淫修习到一个十分成熟的境界之后,玩家将获取开启副身份的资格,并在其中体验到不一样的精彩。
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