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天刀玩家感言:站在神威的角度看天刀

发布时间:15-10-31 15:06 来源:网络 作者:流年黯韶华可叹

   笔者是从七月一号注册进入天刀的,历经三个半月的成长,对游戏有一些自己的看法。关于神威的削弱笔者不想说太多,容易引起大战。简而言之我认为疾风的削弱对神威不是致命的,但是削弱没有任何提前通知,削弱后官方的甩锅和不负责任的态度,对于PVP调整的怪异以及通过神威削弱使玩家看到策划的盲目才是很多玩家脱坑的原因。不了解神威的玩家可能觉得神威矫情,而神威又觉得自己过分削弱还被嘲讽实在是有苦难言,一切都是策划的锅,我们神威不背。

从一个神威角度看天刀 玩自己喜欢的就好

 

  削弱后经历了一段时间的半A状态,到现在的适应,我觉得现在的神威玩着还是很顺手和舒服的。如笔者开篇所言,你不是真心喜爱一个职业,怎么改你都觉得憋屈,觉得不合理。笔者在玩了一个月的丐帮后实在是觉得习惯了神威的技能,领悟不到丐帮打法的精髓,也确实觉得如胸肌所言丐帮现在除了神威谁都不好打。

  副本方面,笔者一直使用的七杀疾风枪,破军少了两秒不习惯,撕裂的收益也不明显。现在七杀的主要作用是刷新烈风出斩杀,下本是一个团队五个人的事情,以前畸形的疾风使得神威副本称王这个我现在也认为不太合理,修改了以后神威的输出确实低了很多,但谈不上绝对垫底。换句话说神威的输出低了,但是只要别的职业输出足够副本能过就行了,疾风砍了就没必要非和真武唐门太白去拼输出差异,安心用好烈风斩杀,BOSS伤害是不虚的。

  关于仇恨,天刀的仇恨机制无力吐槽。笔者这方面心得较少,总体感觉仇恨还是比较稳定的。80本修改了两次后,最近才开始打,老一开场拉仇恨之后,躲红圈,烈风斩杀增加仇恨,第一个抓住你甩出的招数解控之后五连,之后的甩出都通过七杀猛虎拉回仇恨,及时射箭减CD,除了短暂的会被唐门真武拉走以外仇恨还是稳的,被拉走的时间也不会造成失误导致团灭。老二基本用好了猛虎,剔骨都是打在自己身上的,打在别人身上等两秒后猛虎上去五连可以打断厨子的抱月。老三我一般负责P4拉天王,也是比较容易的。

  神威的改动,玩家的希冀,职业的平衡

  上面我也说过,神威经历数次改动,PVE地位下降,PVP处于中庸地位。很多人黑神威说神威当初声称宁可要PVP不要PVE现在改了又哭弱真是萨比,我想说的是我们PVE的削弱与PVP的增强称不上平衡,PVE砍的太多,PVP增强的确有,但是谈不上让神威变得强势起来。但是广大神威也不要太过苛求,职业的完全平衡是一个几乎不可能实现的事情,如果你不是一改动觉得不称心就脱坑那么就老实适应变动研究学习新的套路,你又不是策划BB一万句也没有作用。神威技能的缺陷有一些,娘胎里带出来的断龙BUG在八月底得到了修复,笔者现在是见不到这个BUG了,上次更新后狂龙增加了公共CD也没办法利用霸体效果了,烈风断龙以前点出武曲还是可以被翻滚,这个已经修复了。

  诸如此类的细节,每一个都会影响职业平衡,举个简单的例子,很多神威都在吐槽背水之后烈风贯甲没有调息减半,我认为这个在神威设计之初就是不减半的,只是描述不全。烈风CD如果减半为五秒背水之后神威是可以做到无缝连击对手,贯甲减半为四秒那么每四秒就有减三秒猛虎CD的机会,这对于其他职业尤其唐门也是不小的打击。

  职业的设计是庞大复杂的,有专门的游戏人员负责,我认为比绝大多数自以为聪明的玩家都要考虑周全。神威不能只站在神威的立场上去考虑技能和平衡,你自认为的合理加强在别的职业看来可能就是无理无脑的。我也想背水能够被压制时开启,我也想射箭能再远一点读秒快一点,我也想五连能像以前一样流畅的翻滚,我也想让断龙少消耗一点霸气不那么找死,我也想拥有60本校尉一样的霸体压制疾风枪。

  然而这只是我也想,我说了不算,所以还是老实玩游戏吧。


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