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天涯明月刀TGC专访 陈可辛称游戏似文艺片

发布时间:13-12-02 13:24 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

  12月1日,2013腾讯游戏嘉年华狂欢活动继续展开。腾讯游戏首款3D电影级武侠网游《天涯明月刀》游戏顾问团——三大香港电影级宗师陈可辛、奚仲文、吴里璐亲临嘉年华,与玩家通常互动。在现场活动结束后,腾讯游戏频道 (微博)天涯明月刀对三位大师及天涯明月刀制作人于海鹏,朱峥嵘进行了采访。

天涯明月刀专访:陈可辛称游戏更像文艺片

  采访现场图

  在谈到网游与电影的方向差异时,陈可辛认为网游与电影的科技都是日新月异,但网游很多场景可以凭空想象,做到极其逼真,拍电影则需要真实的场景去给我们一些启发,并且它没有电影长度的限制,也没有对观众的一个关系存在,比如故事怎样,观众没有互动没有参与的东西,但网游中玩家是一直存在互动的,并且可以选择故事的发展。这些都是电影做不到的,对一个习惯用120分钟来讲故事的导演而言是非常有趣的。

  在问及如何看待游戏是第九艺术时,陈可辛谈到,游戏与电影不同的地方在于跟观众有互动,并不是导演编剧独裁的故事,观众可以改变这个故事,更像文艺片,更开放,观众有更多自己的选择,并且故事的空间与可能性能够把人物挖的更深,他们的结局更开放,这些都是电影所没有的。而于海鹏认为游戏是电影表现形式的一种延续和延伸,在游戏中存在着广阔的可能性,就像陈可辛老师所提及的,与电影相比游戏市场特别是网络游戏,可以认为在时间和空间中都是无限大的,这就是电影这种艺术所不擅长的。同时于海鹏先生表示《天涯明月刀》的首次封测非常成功,令人满意,在28号刚刚颁奖的CGDA(中国优秀游戏制作人评选大赛)中,《天涯明月刀》获得了最大的奖项,既最佳制作团队奖和最佳美术奖。同时于海鹏还表示,目前《天涯明月刀》的画面、战斗、剧情都有很大的改进空间,团队还有很多能量没有展现出来,在之后的剧情中将打造一个更真实更灰色的江湖,没有简单的对与错,每个人都是戴着面具生活,你对你的老板、亲人、下属都有不一样的态度。这种蕴含在内的一种情绪跟武侠的自由随性驰骋天下的冲突是《天涯明月刀》之后在剧情当中大力推动的一个点,希望在下次测试中能给大家带来惊喜。

  而问及未来腾讯游戏在打造精品方面的计划时,朱峥嵘表示,腾讯游戏将更多的朝着泛娱乐方向发展,把传统的艺术、音乐、美术等等融入到游戏这个第九艺术里,不断的进行跨界合作,带给玩家更好的体验,秉着打造第九艺术的态度给玩家呈现一个非常好的精品。

 

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