欢迎各位玩家的到来! 第一次测试,2013年五月。第二次测试,2013年十月。第三次测试,2014年七月。
立项至今,三年有余。首测至今,十四个月。
四十个月的剑在匣中;十四个月的出鞘春秋。短短十四个月,有的玩家升了学,买了新衣;有的或许还记挂着旧朋友。而《天涯明月刀》却已如凤凰浴火,蜕下一重重的束缚,终至于今。
每一次测试,都天翻地覆。从叶知秋到燕南飞。从天涯打雷刀,到天涯打脸刀。从这就是武侠,到你想要的必将实现。场景壮美,我们点缀以云海。人物写实,我们赋予其灵动。八荒战鼓集结,江湖千人千面。做一款游戏需要付出多少智、诚与勇?在浩瀚玩家组成的真实江湖中,要如何逆天,方能刺出这惊天一剑?
我们,夜以继日,怀着一个野心与梦想,想要打造一个最真实,最生动,能令你们身临其境,能令我们梦想成真的虚拟世界。十四个月前她呱呱坠地,如今牙牙学语、步履蹒跚。感谢每一个关注过她,喜欢过她,赞美过她,批评过她,对她抱以期望,或是对她提出挑战的人。感谢每一个看到过天涯明月刀官网、官网论坛、百度贴吧、各大媒体专区、每一条新闻、每一个专区、每一段讨论的人。你们每一次目光的凝视,就是创作者们穷极梦想,所要到达的那个天涯了。
夜以继日,焚膏继晷
剑试蔷薇,是《天涯明月刀》第一次真正意义上的大规模测试。十四个月夜以继日焚膏继晷的努力倾注,我们力图面面俱到,却终不能完美;我们倾注心血诚意,却离最终的目标还有一段遥远的距离。七月一日开测,我们的首要目标,乃是勾勒出一个整体的江湖氛围与游戏环境,在这个环境中,海量玩家与开发团队之间能够形成良性的互动,促进游戏生态的进一步优化和完美。其次,我们亦将按照规划来逐步更新和投放更多的游戏内容,以可持续发展的江湖为目标,最终一点一点接近规划中那个千人千面、立体生动的华美江湖。
百密尚且一疏,大规模的开发之下,数千人物数万物件浩渺地图丰富玩法的背后,必定尚有许多BUG,许多体验上的不完美,许多设计上的不成熟,许多精彩中的遗憾,许多沧海中的遗珠。在这样的江湖面前,我们最大的期盼,就是你能将一切你想要的而尚未实现的,一切你觉得不满意不方便的,都让我们听到。全体参与过,或即将参与测试的玩家,都是《天涯明月刀》这个作品的创作者群体中的一员,因为你们的亲身参与,因为你们的不吝体验,因为你们即将告诉我们的一切,我们才是一个完整的群体,这个江湖才会变得更好,而我们,才有可能继续前行。
蔷薇刺血,携手天涯
在测试中你所体验到的任何问题,或是任何想要让官方听到的建议或批评,都请不要犹豫,前往官方论坛发帖反馈。如果没有及时回复,那就是策划立即飞奔去改了。特别恳请:请在提交问题时提供所在服务器、角色名、具体问题描述;如能提供截图,万分感谢为盼!
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