每日任务减负,增加更多随机性
日常太多,做的太累为不少天刀玩家所吐槽,不过这种情况即将改变。在于海鹏看来,解决这个问题的方式不是像其它游戏那样把任务换皮,或把奖励随机,给玩家所谓的“惊喜”,而是真正去增加玩法,让玩家有更多事情可做。
“每天的‘日常’是所有游戏都头疼的地方,无论怎么换皮,基本还是到某地方杀几只怪物,这让玩家非常疲劳。”于海鹏说“我们的做法是考虑在游戏中周期型的加入新的内容、活动,甚至在一些玩家必玩的任务中直接把日常就带掉。”(编著:可能会激战2那样,每两周更新一次较大型的玩法,里面还包括一些趣味日常等)
身份玩法改善强力打击工作室
作为天刀中的大玩法之一,身份玩法的优化其实一直没有停止过。然而,以“杀手”为代表的调整似乎还不尽人意,尤其是工作室比较猖狂的服务器,玩家接单都比较困难。
“这个改善将分两部分,一个是杀手改为随机接单,当你点选接单后系统会随机给你一个单子,相比之前乐趣可能会稍微降低了一些,但这只是一种过渡的方式,与其说拿什么脑洞大开的东西来忽悠玩家,还不如先把玩家的生态做好,我们会继续思考更好的解决方法。”
另一部分改动则集中在对工作室和外挂上的打击上,于海鹏表示,天刀项目组将对此不遗余力,通过法律和技术两方面对两者进行打击,维护游戏环境。
“我们通过技术的手段打击外挂,在工作室上会通过法律手段来保障玩家的利益。”于海鹏说,天刀项目组内部已经和法务部门组成专项团队,去推进对工作室的打击情况。就在前段时间,天刀项目组已经联合警方在宁波、成都等地端掉了几个非法工作室。
绑金分离,学习其它游戏的游戏经济系统
虽然有玩家抱怨现在日子过得紧巴巴,但于海鹏觉得目前天刀的经济系统还是不错的,最好的证明就是金价的高度稳定(甚至过于稳定了)。“紧缩型的经济比快速通胀的经济要好得多得多,那种金价一周内从1:10飙升到1:1000的才是让你哭。”
但后续针对民生问题,仍然会作出优化:于海鹏认为通过适度增加绑金投放的方式,既不破坏现在的流通平衡,也改善大家的民生。至于具体的手段,安全威武镖,以及其他各个途径增加的绑金投放,还有出售低价必需材料的神秘商人……这些都是为大家减负的方式。
“非常稳定而缓慢的通胀是最好的,比如《梦幻西游》这方面就非常值得学习,是我们的榜样。”于海鹏说,他希望能像梦幻那样,打造出玩家回流后依然能正常参与其中的经济系统。
未来:BOSS不会只“爱”近战职业
如果身为近战职业打副本时你最头疼的是什么?想必不少苦逼人士的回答是被BOSS无限点名,要跑位导致没有输出。看着远程职业愉快的刷DPS,感觉非常难受。
这种情况在接下来将被改变。
“所有的近战们,你们辛苦了!”于海鹏说“不过,我们并不是说因为近战辛苦就削弱远程,而是会试图在战斗中淡化近战和远程的区别。”这个改动将明显体现在BOSS战上,BOSS技能不会再永远点名近战,近战职业将有更好的输出环境,而远程则要开始跑着打了
攻防比例调整,不再三刀秒人
对攻防比例数值的调整也是接下来的一个重点,所谓攻防比例是指游戏中攻击数值和防御数值的加成参数,目前防御属性收益过低,已经成为游戏里的一个重要问题。
“PVE时大家都去堆攻击,觉得这样比较有效率,但这样的情况带入PVP,就很让人难受了。”三刀秒人,攻击效率太高导致PVP的策略性减弱,起手就定输赢,这种体验对大部分玩家来说并不友好。
“希望未来PVP将改善这种情况,你在论剑当中,堆血、堆防御效果绝对比堆攻击要好。”
不过平衡数值是一项非常麻烦的工作,于海鹏希望玩家能多给予他们一些时间。“我们会在之后的工作当中,一点一点去优化,但它真的没有一个绝对意义上的平衡,希望大家多给我们一些时间调整。”他如是说道。
大数据收集,战斗匹配将更精准
这里不得不提到天刀在上月加入的EIO系统,你可以把它想象成类似LOL中的数据抓取,通过用大成本进行数据采集玩家PVP情况,让研发人员能更精确的去做职业平衡。
而且功能并不止这些,EIO的另一个任务是让战斗匹配能更平衡。“每个玩家希望的不仅仅是赢,而是在酣畅淋漓战斗的胜利,那真的很爽。”新匹配系统将不会仅关注等级这一单一元素,个人操作、装备因素都将算到平衡性上,未来你碰到的对手将更加“旗鼓相当”。
“未来,包括之后的排行榜,我们都会尝试做一个分段式呈现,把玩家更好的配对配起来。”于海鹏说“我们要做跨服,让更多玩家参与进来,只有参与的玩家越多,匹配才能更加公平。”
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