房屋将实现泡澡等功能 家园未来开放结婚等交互玩法
提问:有玩家吐槽目前家园系统的房子仅仅只能看不能玩,家园玩法在未来有什么样的规划?
天刀项目组:目前家园系统是一期阶段。我们会在后续的版本中完善家园系统。二期阶段可以实现房屋交易、地皮交易以及上线位面房(即同一服务器同一地点可存在多套房子,但是大世界的房屋会有些专属基于大世界互动的特色功能),同时推出新房型、家具等。
家园新房型“云山万殿”
到了三期,我们会开放家具的功能以及上线各类家园的交互玩法。家具说明里的功能,如阅读、泡澡增修为之类的功能会陆续开放。家园系统最终会拥有以结婚系统等系统为核心的用户交互类玩法,如篝火晚会、泡温泉等。
家园新房型“云山万殿”
提问:家园系统、房屋建设在许多游戏中都有,比如《冒险岛2》中高开放、高自由度的房屋交易等。那么天刀的家园系统有哪些特色?未来在游戏中最终会是什么样的?
天刀项目组:我们会开放房屋的功能使用权限,任一玩家进入房屋都可能享受到各种功能,不过开放权在屋主手中。比如房屋内有可采集的果树,屋主可对采集权限设置为好友、帮派或者全开放。
我们最终希望房屋所有者是可以自由选择将其“开放”或“共享”,如果玩家喜欢并接受,我们将做出更多自由的,虚拟人生般的体验。
家园中可摆放多种古董
天香、五毒将小幅调整 职业定位、特性获增强
提问:有玩家反应五毒和天香目前太过强势,天刀会怎么去调整(是会削弱还是加强其他职业)?天刀是如何去维持职业平衡的?
天刀项目组:天香目前的主要问题在于单一技能过于强劲。我们会在保留原有打法的同时,为天香增加一些策略点,同时削弱一下单一技能的效果,使得天香不会因为少数关键技能的使用而简单决出胜负。
至于五毒,我们会适当削弱论剑中的回复能力。近期出现的“跑图回血流”五毒打法,是我们不想看到的。我们也会对目前表现相对弱势的门派进行一定程度的加强,以及加入新的战术。如果能通过加强职业解决问题的话,我们是不会选择去削弱现有职业的。
未来门派史诗武器概念稿——神威
关于平衡调整,往往无法一蹴而就。未来将通过多维度的调整和新内容的开发,来确保每个门派在游戏中拥有足够的竞争力和游戏地位。我们会持续关注玩家对这一部分内容的需求。
提问:天刀目前的职业定位分工比较模糊(不像魔兽等游戏的战法牧设定),未来如何进一步区分职业定位?
天刀项目组:我们会在保留目前各职业定位的基础上,强化神威、丐帮等近战的BOSS掌控能力,改善他们的生存和输出;保持天香治疗定位的同时加强文士、乐伶的治疗能力;优化杀意技的伤害效率;职业依托于本身的特色技能,在副本、群战中各有作用。
未来门派史诗武器概念稿——真武
提问:有许多玩家反应天刀的战斗难度有点高,普通玩家表示难以驾驭自己的角色,玩得心累。官方怎么看这种现象?
天刀项目组:天刀部分门派操作和驾驭的难度偏大。我们希望通过两个方面来解决。
一、通过PVE协作调账玩法,让玩家在PVE中逐步适应天刀对应激操作反应的高要求,习惯战斗思维方式和不同技能套路。
二、我们也会通过控制游戏中操作的难度,控制高难度应激反应在游戏操作中的占比。我们希望在保留天刀特色的同时,让更多的用户能够掌握到各门派的核心战斗技巧。
提问:除了门派本身的操作难度外,在之前的PVP玩法中,经常出现操作难度高但具有压制性效果的黑科技,比如天香的瞬绑和瞬劈。面对这些黑科技,官方的态度是什么?
天刀项目组:我们会综合衡量“黑科技”在操作水平较高的用户中驾驭的程度,如果黑科技对大部分用户而言掌握难度过高,并且对胜负的影响又过大,我们会设法控制或者做些微调。
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