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劫押镖与狩猎玩法简析 探讨玩法交互性

发布时间:14-05-14 09:01 来源:DW 作者:颠倒日夜

  在目前网游市场中,单一的从游戏设计、玩法本身来说,最大程度的是就是以降低玩家流失、延长游戏生命为基本,从而游戏自身品质和游戏内容的丰富有所提高,但皆忽视了游戏的交互性,也就是说一款游戏在各个阶段中,能够挽留玩家流失的这无疑就是玩家与玩家之间的交互性。那么备受多玩玩友们期待的电影集网游《天涯明月刀》中“交互性”又是如何体现?

  在玩家通过组队押镖护送中,被劫镖的几率在所难免,如押镖队伍为了防止被劫镖、劫镖队伍如何劫镖,这必然队伍之间存在交流、畅谈押镖或劫镖后的成果,分享各自的喜悦、吸取各自的不足,而针对其他游戏而言,押镖劫镖玩法过于单一,从而未能体验游戏的交互性,在天涯明月刀OL中劫匪身份、镖师身份至普通玩家皆融入一体化,可见交互性十足。

劫押镖与狩猎玩法简析 探讨玩法交互性

  当玩家以狩猎的身份出现在游戏中时,皆可以在相关的地图进行狩猎,捉捕自身喜爱的动物,同时结合三测期间开放的队伍狩猎,这更增添突出了本身玩法的乐趣,在队伍狩猎中,队伍之间的对话、队伍之间的互动等等这无疑体现了该游戏交互性的存在。

劫押镖与狩猎玩法简析 探讨玩法交互性

  总而言之,面对网络游戏交互体验形式针对《天涯明月刀》而言,在交互性中得到了升华,这无疑是不断满足玩家对在线娱乐趣味性上的一个需要。


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