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你想要的必将实现 玩家对天刀的建议及期待

发布时间:15-04-17 13:19 来源:妖冥殿 作者:妖冥殿

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天刀马上就要不删档测试了,官网已经放出了很多有关测试内容的信息。其中几个点让我非常期待。  

先是身份玩法。

身份玩法算的上天刀的一个特色玩法了。它从副职或者生产职业中衍生出来,又高于副职和生产职业。个人最喜欢的是猎户,抓宠、狩猎。天刀的画面非常不错,策马于密林间搜索猎物,弯弓搭箭,非常有带入感。上测时,还未开放空中宠物,有点可惜。但是在射杀空中猎物时已经有几率获得鸟蛋了!期望这次有猎鹰这样的宠物出现,猎鹰如若再有个“寻踪”之类的技能就更好了,可以协助杀手暗杀,缩小暗杀目标的所在区域范围。

杀手则可以通过杀死猎鹰之类的操作来躲避追杀等等。另外上测的时候宠物的技能是开笼子的时候才显示获得,这点我是提过希望是在获得笼子的时候就已经显示并绑定了更好。这样商品利润就在猎人手里,更增加猎人抓宠的动力。唉,上测时天刀已经放出了非常多的细节彩蛋,让我这个前游戏策划总是忍不住YY起来。这侧面也反应了天刀这个身份系统的可拓展性和玩法衍生性。

另外上测时就已经开放了宠物交配,但交配似乎还仅仅局限于稀有品种的获得。假如交配能延续父种母种的技能甚至合并技能……哇哇,又忍不住YY了!期待腾讯策划同行的精彩设计吧!  

玩家对天刀的建议及期待

接下来说说天刀的武侠设定。  

这里我要先定义两个东西。一个是江湖,一个是武侠。这是完全不同的两个概念。江湖是一个是非之地。而武侠是一种精神和风格,他包括了“江湖”的内容在内。你可以说以前的传奇、奇迹是“江湖”,但你不能说他们就是武侠。人心就是江湖嘛。但武侠是范围要远远比“江湖”涵盖得多。武侠中有武字。那么就必定和中国的武术有关系。这是非常必要的。你可以说现在香港的两个黑社会帮派之间的斗争是江湖,但不会说这个是武侠,就是这个原因。其次是侠。

什么是侠?路不平拔刀助,侠之大者为国为民。这是侠的核心。简单来说武侠世界就是一群用中国武术为主要解决问题手段的一个特殊世界。  

天刀这个游戏世界的武侠设定是非常成功的。大到各游戏门派的武术设定,小到一把剑所附带剑鞘的外形,都无处不体现中国古典武侠风的内容。笔者终于在国内的武侠游戏里看到一把另笔者满意的大小配合身体比例,外貌样式中规中矩的古典中国“剑”。

以前的“武侠”游戏剑基本不带鞘的。因为鞘是“藏锋”,不利于显示“发光”的效果。要么就是又长、又粗、又大,一副策划和美工都在内心深处对自己所缺少的特性充满了向往的样子。就冲这一点,玩定天刀了。  

玩家对天刀的建议及期待

最后说说有关盟会的东西。  

先是盟会建设。这个有点类似沙盘游戏玩法。一群玩家在游戏中的行动永久的改变了游戏的世界构成是这类游戏的核心。目前似乎还在开发中,但这个点的放出顶让人欣喜的。上测时笔者就发现天刀广袤的地图,多少还有点显得空洞。但这个类似沙盘的玩法一旦开放了,广袤的地图就立马会显得拥挤起来,现在放出的是盟会主建筑的沙盘制作,既然盟会的可以,那么帮会的呢?个人的呢?  

再说说盟会战。现在的好多作品都是两大阵营,互相刷BOSS,完全模仿某游戏的风格。玩家不问青红皂白互相杀了几年,其实都只是为了杀人后的20点阵营威望,然后拿威望去换装备;换了装备去继续砍人。说白了,我现在砍人的目的是为了将来能更好的砍人。在这里,战斗成了唯一的目的。总有一天,你会觉得为了砍人而砍人是非常无聊的。

武术家为了比武而比武,是因为武术格斗过程本事就是无穷的乐趣,一个游戏,按按12345ASDF本身有何了缺可言?说真的,这种非黑即白的设定,非常西化,完全没有武侠的风格。众所周知,爱恨情仇才是古典武侠江湖的核心。两个根本不认识的人,一个人选择支持一边,然后无休止的见面就砍,完全不管对方现在是赶路还是任务,反正看到对面阵营就无脑砍上去了,真的很无趣。到最后真的每个人都不知道自己为什么要砍人。

天刀的盟会边缘设定,相互争夺的是实质的地盘与利益,每个人都清楚自己砍出去的刀为何去带血。战斗不是我的目的,而是我达到其他目的的手段。今天我可以红颜仇杀于你,明天你我可以把酒言欢相逢一笑泯恩仇。这才是真正的江湖,真正的武侠。  

另外,盟主可真的是由游戏内的玩家来担任的哦!虽然笔者已经过了那个血性冲动的年纪,但对号令天下的感觉还是依旧非常向往的。天刀的这个设定算得上非常大胆的尝试了。那些不为利而为名的玩家,想来应该已经蠢蠢欲动了。  

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