六、丐帮
特点:
1.身法->外攻加成0.35;
2.身法->韧性加成是标准的2倍;
3.力道->外防加成是标准的1.5倍;
个人认为丐帮是设定最奇葩的一个职业,和其他职业没有多少横向可比性,无论是属性还是技能,都主要是为PVP(准确地说应该叫打人)设定的。实际效果就是,打什么职业都跟打儿子一样。虽然不一定打得死,虽然不一定打得赢,但怎么打怎么爽。后期输出会越来越疲软,但极高的韧性和格挡可以堆出副本BOSS的效果。丐帮最擅长的情形应该就是野外作战、押镖劫镖了;总而言之,团队搅屎棍,追吧打不死,跑吧甩不掉,这才是丐帮的终极形态。
PVE(这职业还有玩PVE的?)
气劲>力道>身法≈洞察≈根骨
命中>内攻≈外攻
PVP
身法>力道>根骨≈气劲>洞察
外攻>命中>内攻
综合(PVE20%,PVP80%)
身法>力道>根骨≈气劲>洞察
外攻>命中>内攻
圆石:敏力/身法
三角:外攻/攻命
简易结论:PVE主气劲副身法,高命中;PVP主身法副力道/根骨。
心法:这里就要说道说道了。新的心法震岳为丐帮量身定制,可以说是丐帮后期必备心法。在该心法的帮助下,丐爹即将升级为丐祖先。无责任预测震岳+冰心/长天/地藏/绝命等一系列肉盾心法+文士技能的丐帮在劫镖战中可以打出野外BOSS的效果。
心法属性丐帮收益加成排名(输出)——仅供参考,输出并不是丐帮最佳选择
罗睺诀(255)>悲回风(243)>淬火流毒(209)>征旗(204)
七、五毒(因为数据出来了,就一起写了,仅供参考)
特点:
1.力道->外防是标准的两倍;
2.洞察->0.1内攻;
3.根骨->气血与唐门并列最低,只有神威的1/2;
说实话,这个职业自相矛盾的属性让人完全摸不着头脑。
一、作为近战血量和唐门一样,但可以无限翻滚闪避,外防却是其他职业的两倍;
二、洞察提供的命中对外攻影响较大,外攻总成长才0.65,洞察加的是内攻;
三、力道vs气劲,外攻vs内攻,洞察vs力气,这几个关键的选择都卡在临界点之上;
这个职业的属性在输出端与真武有很强的相似之处,相比真武
1.真武的洞察->命中加成只有标准的1/2
2.五毒比真武少了气劲的0.1外攻加成;
真武虽然属于中庸流派,但其属性收益为气劲>力道>洞察,而五毒与之相比,气劲收益更低,而洞察收益更高,就出现了气劲≈力道≈洞察的情况。甚至可以估计,怎么堆在数据结果上差别不会很大,但PVE和PVP还是略有差别的。因为在防守端,真武是double内防,而五毒是double外防,所以真武PVP主气劲,五毒PVP则要主力道。
(题外话:关于内外防收益,个人认为PVP外防收益更高,一方面PVP的输出主要产生在破定情况下,外攻造成完整伤害,另一方面主流的太白唐门丐帮都是外攻远远大于内攻,也只有36D可能会有缘分劈不破定输出爆炸的情况,但18号,你懂的)
PVE
气劲>洞察≈力道>根骨>身法
命中>内攻≈外攻
PVP
力道>洞察>根骨≈身法≈气劲
命中≈外攻>内攻
综合(PVE30%,PVP70%,没多少人会喜欢对着BOSS玩翻滚玩隐身自High的吧)
力道≈洞察>气劲>根骨>身法
命中>外攻>内攻
简易结论:PVE气劲+洞察+命中+双攻;PVP力道+洞察+命中+双攻;
圆石:恒慧/慧力
三角:攻命/会命/伤命
心法:因为心法收益表中暂没有更新五毒职业,也还缺乏实战开发,在此不作评论。但可参考真武,请勿参考太白和唐门!五毒的力道比这两个职业强得多,洞察却是个半吊子。
总结:写了两三天的内容,各位先看着,能一字不漏看到这里也算是拜谢了,总结什么的以后再说吧。如有谬误欢迎指正,我会修改以达到完美。但请各位新手不要文章都不看完就抛出“唐门堆气劲你是有病吧”这种言论,谢谢合作。
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